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主题 : WCG2009中国区电子竞技游戏项目比赛规则
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0  发表于: 2009-06-05   

WCG2009中国区电子竞技游戏项目比赛规则

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1  发表于: 2009-06-05   
WCG2009中国区反恐精英比赛规则

  三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛

  反恐精英1.6比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 赛制:所有比赛都为BO1单淘汰赛制,最终决出前3名

  (1) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (2) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

  (3) 每回合时间 : 1 分 45 秒

  (4) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (5) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (6) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

  (7) 如果再次平局,如 (6) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

  (8) 正式地图:De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan

  (9) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (10) 队员之间 ,“ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

  (11) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
   ①如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
   ②当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (12) 检查员必须记录比赛进程

  (13) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

  (14) 每个回合核准*****数量
   ①Flashbangs 闪光弹 : 2
   ②HE Grenades HE ***** : 1
   ③Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

  (15) 核准控制命令
   ①Sensitivity 敏感度
   ②Fast Weapon Switch 快速武器按钮
   ③Adjust_crosshair 调节 crosshair
   ④m_filter 1/0
   ⑤一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如:Left hand, adjust_crosshairetc)

  (16)允许多种同时使用武器或队友短信

  (17)必须使用默认皮肤。

  (18)不允许在比赛中使用盾牌。

  (19)允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、*****、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

  (20)分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  (21)静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

  (22)何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

  二、细则

  1. 比赛服务器设置
   ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
   ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
   ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
   ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
   ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
   ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
   ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
   ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
   ? mp_logdetail 3 mp_logfile 1
   ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
   ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
   ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
   ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
   ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
   ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
   ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
   ? sv_clipmode 0 sv_friction 4
   ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
   ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
   ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
   ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
   ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
   ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
   ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
   ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
   ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
   ? allow_spectators 1 decalfrequency 60
   ? edgefriction 2 host_framerate 0
   ? log on pausable 1

  2. 客户端允许的设定值
   ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
   ? rate 25000 m_filter 1/0
   ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
   ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
   ? gamma 1/3 brightness 1/3
   ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

  3. 不允许修改的选项(必须使用默认值)
   ? cl_weather mp_corpse_stay
   ? mp_decals max_ shell s
   ? max_smokepuffs fastsprites
   ? ex_interp 0.01

  4. 犯规及处罚
  (1)使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
  (2)使用非默认地图结构
  (3)所有欺骗程序
  (4)使用地图 BUG

  5. 如果比赛发生断线
  (1)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
   ①第三回合开始前:重新开始
   ②第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
  (2) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。
  (3) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
  (4) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

  6. 此项目取决于以下方面予以修正:
   (1) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
   (2) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
   (3) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
   (4) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

  比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
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2  发表于: 2009-06-05   
  三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛

  星际争霸比赛规则

  一、总则:

  1.游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.16.1

  2.赛制:16强以前按照BO1单淘赛制进行,16进8进行BO3的比赛.8强进行BO1双败赛程

  3.比赛方式:1vs1

  4.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。

  6.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降。

  7.WCG可以安装第三方软件和根据赛事操作方面需要加入游戏,比如检验比赛结果和收集比赛数据。

  二、细则:

  1.竞赛模式:Melee或者use map of Setting

  2.种族:自由选择,允许随机(选手必须在比赛前向裁判通报所选种族,未经裁判允许改变种族,裁判将给与警告或者判负处理)

  3.游戏速度:Fastest

  4.地图:Blue Storm, Colosseum II, Destination, Python, Tau Cross

  5.比赛结束后选手必须配合裁判检查比赛结果,保存比赛录像,如录像没有保存,裁判将给与警告或者判负处理。

  6.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
  任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:
  (1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟
  (2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会g破坏游戏自身平衡,因此不允许。
  (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方
  (4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)
  (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
  (6)人族矿工点气矿集结Attack
  (7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。

  7. 断线
  (1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。
  (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。
  (3)断线处理
   ①游戏开始3分钟之内断线:重赛
   ②游戏开始3分钟以上断线:
    A、如果双方同意,则重赛。
    B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。
    C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。

  8. 不公平竞赛处罚:
  不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。
  (1)利用任何map hack 程序
  (2)故意断线
  (3)任何超过允许和标准的设置
  (4)比赛过程中不必要的聊天
  (5)如裁判判定任何外部条件(媒体、选手,观众等)可能给一个选手带来不公平的优势,裁判将给与警告或者判负的处理

  9. 比赛过程中,现场裁判和工作人员随时都可以判定不公平竞赛行为。

  比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
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