胜利是怎么样的一回事:
玩游戏的,是人.我相信目前为止坐在屏幕前面"看"这张帖子的生物里也许有细菌或者小猫小狗,但是在"阅读"这张帖子以及玩DOTA这个游戏的,只有人类.
是人,就会有情绪.顺利时会得意,失意时会沮丧,遭受了足够的打击后会丧失信心,受到足够的刺激后会失去理智.愤怒时勇往直前但是思考能力下降,畏缩时细心谨慎但是胆小迟钝.每个人的心理上都有弱点,有共通的,有特有的.而这些反映在游戏中,具体成了人物的选择,战术的应用,甚至面对一个小兵的态度.这所有的一切,构成大局.
大局,就是一个很大的局.一局游戏,每个人都是局中人.胜负虽然无关生死,却关乎荣誉或者心情.因此胜负是重要的,这点不用怀疑.只有先执著于胜负的人才能真正地看破它,才能超脱胜负的羁绊,像呼吸一般自然地赢得胜利.
以下一段是写给刚刚加入战队或准备以后加入战队的朋友.如果你执著于在路人局杀成神,甚至不惜输掉那一局,那么,最好无视下面这段.
序言.什么是胜利?
光法云:胜利就是10级前推光对方3路的前面6个塔.
巫妖云:胜利就是一次大招+霜冻新星的成功双杀甚至三杀.
混沌骑士云:胜利就是别人低于13级的时候我已经16级.
幻影刺客云:胜利就是我成功地在基地塔倒下之前出了圣盾.
超级梦幻霹雳无敌美少女恋恋云:胜利就是砸掉对方的主建筑.
胜利就是砸掉对方的主建筑.你的心里必须坚定地明白这一点.如果你方的主建筑被砸了,什么双杀三杀,什么超越神都是扯淡,什么圣盾什么猴王棒大炮蝴蝶撒旦全是浮云.你所做的一切,都要以砸掉对方的主建筑为目标.
只有明白了这一点,你才会明白为什么有时你必须舍身掩护队友逃走,所谓他的命比你的命贵;你才会明白为什么团战的沙王不能出大根,尽管路人局中大根沙王常常杀人如麻;你才会明白为什么作为一个刷钱快的法师,即使敌方的隐身英雄没在你这条路上,你也有买眼的义务;你更加要明白,在避免浪费的前提下,除了少数几个人的少数几个魔法,团战中任何人都没有留着技能不放而准备抢人头的资格.
原则上讲,前期英雄应当把尽可能地让后期英雄快速成长.绝大多数英雄要在团战中发挥作用并不需要一身神装.当你做出任何一个决定前,如果你不能确定,那么宁可思考一下:这样做对团队有利吗?
这样,你以后才不会在关键时刻犯了错误.
关于游戏的心态:
很多时候,我们玩游戏,玩的就是一个痛快.因此我们坚定地选择路人局.一个马甲就是另一个身份.可嬉笑可怒骂,爱怎么玩就怎么玩.哪怕小狗出大根,只要我能杀成神,还不是所有人闭嘴群雄膜拜.问题是,这对队战不适用,不适用啊不适用.
恋恋从很久以前开始就坚信一个观念,就是"团战是精华所在,然而没有路人,团战也就没有意义".至少到目前为止,我相信还没有哪一个团战高手不是路人出身的,是一开始就打团战打到现在的,不是在路人局里练操作练技术而是有9个队友给你当陪练的----嗯,我确定我不认识哪位国家领导的后代----因此,作为一个新手,首先摆正你的观念.
上面一段看上去像废话,问题是事实上,恋恋发过几张不怎么成熟的帖子,也许有那么一点点像高手,于是有好几个新手给恋恋QQ,希望恋恋告诉他们团战该怎么打----他们对很多基本常识一问三不知.恋恋告诉他们去路人练好了再说团战,答曰:那个层次低.
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在这里发出来,没有针对谁的意思,真的.认识恋恋的人都知道,哦是不跟别人争执的.只是想说明,要脚踏实地.
对随机英雄的看法:
对于新手随机的看法,现在就三种:1支持,2反对,3无所谓----呃,恋恋发现自己说了句废话.支持的朋友,认为新手反正都不熟悉,还不如先多试验英雄;反对的朋友认为新手正是不熟悉,才该挨个熟悉英雄;无所谓的自然就无所谓.
先说明一点,恋恋自己是倾向于反对的.毕竟即使是新手,他/她玩过一个英雄,第二次玩也会好一点.这样可以减少一点战友的负担----毕竟人素自私的.
然而说实在的,恋恋并不认为新手随机不随机在本质上有什么区别.
Dota这张地图,绝对不是一次两次,甚至十次八次就能玩好的.即使一个玩家经过数百上千次Dota,也未必一定就成了高手.就新手而言,全新的英雄技能,射程,移动速度,攻击速度,成长值,攻击范围,技能范围,技能耗魔(甚至耗血),冷却,特殊技能技巧(比如屠夫的钩子,月女/剑圣大招),这些东西都需要很多次的练习才能把握,还姑且不提全局意识这种东西.对于一个新手,玩过一次裂魂人,他第二次再玩只怕也不会有多大的进步----当然,进步是会有.但是实在没有必要去规定别人的发展模式,说得不客气点,我们也没那个资格.
只要他是在认真地玩,没有站泉水挂机,没有1级裸奔A塔,要不要随机也就随他去了----如果是路人,你管得着他吗?如果是队友,你能代替他练吗?
关于游戏的心态:
嗯,恋恋现在很兴奋,真的很兴奋.刚才,对手并不算菜的一局里,林肯黯灭女王24杀0死.当时前期真的是发挥得非常之好,虽然没杀人,但是一波兵至少正补3反补3.一路顺地杀到对方逃跑.
很不错是吗?至少,就我这个新手来说,是满不错了.
但是不论我怎么风光,怎么得意,当一局结束,按下ALT+Q+Q,什么都是浮云.现在已经四点,还有四个小时通宵就要结束.恋恋就要回家睡觉,吃饭,背书.没有人会因为24比0而多看恋恋一眼.
对我们来说,游戏,是种生活的点缀或调剂.也许会成为兼职,一种找钱的方式.但对于非职业玩家来说,游戏本身永远只是种手段而不是目的.无论打发时间也好,调节心情也好,只是手段.非职业玩家不可能,也没有资格说为了游戏而游戏.Dota是张很好的地图,然而当我们退出魔兽,所有的伤痛欢笑杀戮征战都已经成为过去.请清醒地生活.
不要用孤独的眼神玩Dota:
大杀特杀,主宰比赛.双杀三杀再三杀.在路人局里纵横天下很久以后,会不会迷茫起来?
水人骨弓火枪,魂守PA虚空.选哪个?都玩厌.-random.树精REPICK.
沉浸路人局的玩家如果太过于执著胜利,哪里能体会得到游戏的快乐?补啊补,杀啊杀.那么多人崇拜,可是通往胜利的路上,背影那么孤独.
为什么不可以合作一下,为别人牺牲一下,就像公交车上让个座那么简单?游戏,本来是消遣而已.无法看穿胜负本质,就会被游戏本身役使.而被游戏所役使的游戏者,能从游戏里找到快乐吗?
不好笑的笑话.
这只是游戏啊.我们只是要消遣啊.会在深夜里面对键盘的人,有几个是有人可等待可期盼的?自己已经是孤独的人,就不要在游戏中做孤独的事了好么?