清帝国乾隆末年,公元18世纪末,一个名叫曹雪芹的潦倒公子在北京城的一间庐舍里完成了一篇随后两百多年里在世间引起轩然大波的鸿篇巨制《红楼梦》。这本最初由脂砚斋评述的现实主义巨制在当时的清政府及世俗的明枪暗箭下
历经坎坷终得八十回传世。一时间,“经学家看到了易,道学家看到了淫,
才子看见了缠绵,然后流言家看到了宫闱秘事,革命家看到了排满”。更有甚者,在江南有一大家闺秀痴迷其中不能自拔,其父母一怒之下将书稿付之一炬,此女竟大哭曰:“奈何烧杀我宝玉!”。尤其不得不提到的是,在脂评本中由这么一段话:吾终觉可卿之死太过悲凉,终令雪芹改之……。现行本中可卿之死由奸情外泄上吊自杀变为病逝,可见当时社会压力之大。然而时至今日,又有谁能说这部已经衍生出一门“红学”且被节选入中学语文教材的巨著是“禁书”?
时至20世纪80年代末,充斥着暴力、色情、血腥的美式漫画让美国的家长们再也无法忍受,一时漫画被冠以“精神鸦片”的帽子归入“黑五类”打入十八层地狱仿佛永世不得翻身……。然而不久后,人们看到的是ESRB带来的严谨的分级制度和一个又一个新漫画英雄的诞生。读者只相信自己的眼睛看到的是好看的漫画,不会在乎旁人对它作何评论。
同样的事情发生在1989年七月,日本警方抓获了一名23岁的连环杀人嫌疑犯。这个名叫宫崎勤的年轻人四年间先后杀死了四名女童还化名“今田勇子”将遇害者肢解后的骸骨寄到死者家中并附上作案声明。警方搜查其住宅时发现了大量动画相关资料以及色情变态录映带。此案一时轰动日本,在民众间激起轩然大波。媒体不约而同的将矛头指向了“OTAKU”众。此后日本政府开始对动漫市场进行严厉整肃,日本动漫业自此进入了长达五年的“冰河期”。试问,当消费者认为自己花钱买来的东西会对自己造成伤害是,他们还肯为此花钱吗?
时间回溯到1982年,正是雅达利公司的游戏主机“Atari2600”的危机前夜。由于雅达利公司只注意硬件的普及,许多只为了赚钱的协力厂商纷纷投入,所以粗制软件到处泛滥。本就相当混乱的市场中,这时又出现了一些只有傻瓜才会购买的软件,再加上雅达利公司中的程序设计师因为赚了钱而纷纷离开,各自成立了游戏厂商,导致雅达利公司软件开发能力降低,开始推出一些低水准的游戏,导致美国消费者终于对其失去信心。最终引发了令超过30亿美元的整个游戏业大崩溃,即“AtariShock”。然而就在多数人认为电子游戏业“行将就木”的时候,来自日本一家京都老铺的红白相间的玩意儿却力挽狂澜。时任天堂社长敏锐地看到:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样!对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃,所以我们应该随时有存在的危机感!”。凭借“任天堂质量封条”和独占游戏载体制作的手段有力地控制了软件质量,重新赢得玩家地信任,可以说拯救了游戏业。
相似的危机不止一件。1997年,正是中国游戏业迎来新的发展契机之时。经历了《仙剑》、《中关村启示录》等一批国产精品的中国玩家,热情和购买欲望都已“蓄势待发”。而此时的《血狮》在尚洋的宣传攻势下也已深入人心,可以说占尽了天时地利人和。甚至有人说:只要《血狮》不是块垃圾,他就会成功。然而事与愿违,当玩家进入这款充斥着粗陋的游戏画面、糟糕的游戏性甚至死机等种种恶性Bug的“国产游戏”时,感到的只有失望和愤怒。“垃圾!”“骗子!”等词汇开始流传。随之而来的时大陆单机游戏的一蹶不振和至今的末落……“国产=垃圾”,即使现在,玩家有几个脑子里没有存在着这样的念头?
历史的车轮滚到了2005年,一种奇特的现象出现在中国大陆游戏市场。一方面,网络游戏成为国家鼓励的产业,国外
厂商纷纷吹响进军中国的号角。中国电子竞技选手在各项国际大赛中披金斩银势头不压奥运健儿。4月,网络游戏《
魔兽世界》客户端首发竟然在全国各地不约而同的出现千人抢购的火爆场面。6月,神游中国推出了在海外发售刚刚半年的最新携带游戏主机NDS。7月,ChinaJoy在上海热热闹闹拉开了第三届展会的帷幕。9月,SONY第一次在大陆展出了PSP及一批相关游戏软件且有消息称行货将于11月上市;而神游中国第一次全球同步发布了任氏宠儿“Gameboy”一族的新成员GBM并于下月上市。10月,盛大也公布其独自研发的国产携带娱乐媒体终端“EZmini”,从目前公布的资料来看其多媒体性能不亚于PSP。一切都是那么欣欣向荣。而另一方面,,是中国玩家对国产游戏持续性的“不满”以及习惯性地购买盗版和非法P2P下载,是陶宏开教授在媒体上对“青少年网瘾”的大声疾呼,是主流社会对“电子海洛因”依旧的不满。至于国产网络游戏,赚钱的倒是有,没人会说精品是哪款,粗制滥造的不在少数,领衔的龙头老大依旧是《山口山》、《天堂2》这样的舶来品。业内人士抱怨生存环境恶劣,玩家指责国内厂商缺乏诚意、“随便弄个垃圾来骗人”。家长、学校、老师继续徒劳的将“禁止学生玩游戏”作为重要工作来抓。不能不承认,玩物丧志者却有其人,古有高呼“奈何烧杀我宝玉”的千金小姐,电子游戏出现前有沉迷武侠小说看破红尘之士,而今是一个个逃课坐在网吧里的学生……然而,《红楼梦》成为传世之作,金大侠功成名就,游戏厂商和玩家之间却继续着口水仗。一个行业真正的危机,来自于生产者和消费者之间的信任危机。“宫崎案”如此,“AtariShock”如此,“《血狮》事件”如此,而今的国产游戏业亦是如此!!