游戏的点数系统有点类似《哥谭赛车计划(PGR)》,分为Precision和Aggression两种。Precision点数以你操作的精确度打分,也就是不开出赛道,贴在对手后面滑行,转弯完美度等等。而Aggression点数则基于你碰撞对手等妨碍行为。不过相比之下Aggression点数显得有点尴尬,因为在模拟真实的大前提下,通常大家都不会以碰撞对手为重点。
当你刚进入游戏的时候,系统会让你进行一次模拟测试,再根据测试的成绩判断你的车手等级。如果你顺利的通过,那么游戏将保持默认的操作设定,但如果你开的很烂,那么系统就会打开各种辅助设定来帮助你。这些设定你可以自己关掉,而模拟测试是可以重复进行的,对刚进入游戏的玩家来说,这一点做的非常好。
说到驾驶的感受,模拟类爱好者可能会觉得失望,但毕竟《极品飞车》向来也不是强调模拟的游戏,加入一点点的模拟能获得与过去大不相同的赛车体验,也算是不错的变化。游戏操作有点不太习惯,调整一下按键敏感度之后会比较好。
