没有固定的方法。同样用作CG西橘的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DSMax、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG西橘软件是Photoshop和Poser,比较基本和全面的3D动画软件是maya 3dsmax zbrush c4d。
1,PHTOPSHOP的CG西橘应用
1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑
2),卡通CG西橘绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。
3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度
A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。
B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些
C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。
4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定
5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。
6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。
7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。
8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。
2,Poser的CG西橘应用
Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。
3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。
1),摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。
2),从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。
3),保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。
4),平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。
5),切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。
6),把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。
7),在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDINGMODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。
8),后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。
参见
Poser做卡通人物
Poser中国
雅博Poserbbs
怎样用poser做flash动画
菜鸟完全无纸卡通CG西橘教程
3,Maya的CG西橘应用
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,现已被AUTODESK 公司收购,maya后续版本的开发使用也由Autodesk公司负责!目前最新版本为MAYA2009。最新更新的模块为nParticleMO模块,较全面的解决粒子特效方面的制作环节!应用对象是专业的影视广告,3D角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,公司推出PLE版本供免费学习使用,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和3D制作的工具中,Maya 是首选解决方案,比如环球球数码公司用的就是Maya软件,培训部也只教Maya软件也是基于这种原因。
Maya包括以下模块 ,为MAYA7.0或更早版本!
Maya Complete所包含的模块
1)Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
2)Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
3)Animation
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
4)Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
5)Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
6)Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
7)Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
1)Cloth (现升级为Ncloth)
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
2)Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
3)Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
4)Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
5)Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
6)nParticle(粒子系统)
为MAYA2009新推出版本,为全面解决3D制作中雾气,粒子造型,光线等相关视觉特效开发出的程序!
术语
Gallery(Normal):公共画廊;Gallery(Adult/18+):含成人内容的画廊;Fanart/doujinshi/parody:Artworkofcharactersfromanime,manga,orvideogames;Rakugaki:素描或草稿;Junk:垃圾;GuestGallery:网站用户可上传图片的画廊;GiftGallery:网站用户达到一定点击数后可上传图片的画廊
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