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中国的宅人和SNS不是双行线
[ 作者:千羽 | 时间:2010-06-29 14:21:30 | 来源:ACG ]
宅的发展


王力宏曾表示自己一直挣扎在当艺人和音乐人之间,一度考虑淡出演艺圈,
习惯待在家当“宅男”的他,坦承上通告让他不耐烦,曾动念抛开艺人身分。

  啃老族毕竟是少数,随着互联网的迅速发展,宅人又有了新定义。从宅动漫、宅网游、宅休闲游戏到目前的宅社交社区网站(SNS),宅文化在中国发展着,变化着,已经完全脱离了当初起源的形态。中国宅人在思考生活的过程中发明出许多积极进取、开放创新思想、具备创新意义的宅文化时尚产品。例如因为夜间用灯麻烦,宅人发明了USB接口的小台灯,既省电环保,还可随开随关。还有USB小风扇、剥橙子皮用的小工具、全自动打鸡蛋机,还有西南某大学的学生创立的立足于宅在宿舍的视频联播娱乐栏目。中国宅人不差创意,中国宅人也不差钱。


打鸡蛋的宅用品

  SNS网站吸引宅人的原因很简单:互动+低消费。与动漫、网游、休闲游戏相比,在SNS娱乐的成本非常低,并且在2008年以来,国内SNS网站大量添置社交互动小游戏如:农场、牧场、医院、小厨房等。吸引了大量宅人用户的入驻。根据CNNIC《2009年中国网民社交网络应用研究报告》抽样电话电话调查统计数据测算,到2009年末,国内SNS用户数量达到1亿以上,而此时国内的SNS网站竞争已经呈红海中互相血拼的态势。


宅人自己的新闻视频栏目

  在2009年的一年时间里,由于SNS网站入门门槛低,大量跟风的SNS网站如蝗虫过境般充斥国内的互联网,据CNNIC《2009年中国网民社交网络应用研究报告》数据研究所得,厌烦游戏的用户占14.8%.同样的原因也令SNS网站用户大量的流失,多数虽未删除帐号,但却早已长时间不使用。 UUzone为国内首批社交网站,由于用户帐号不断减少,而于2009年初便停止了该项业务。


CNNIC的2009统计报告中社区网民的学生群体占最高比例

  从2009年CNNIC公布的数据可以看出,SNS社交网站的营收上,约80%的收入来自网络广告,15%来自于会员及各种增值服务收费,而 5%来自于其他收入。而国内近62.8%的网站仍以广告作为主要的收入模式,过于依赖广告的营收模式,大量的发送垃圾广告影响用户粘性,让SNS网站的发展走到了瓶颈。

  中国宅人们也随着SNS网站的发展变化潮涨潮落。从SNS兴起的“今天你偷菜了吗”,到“哥偷的不是菜,是寂寞”云云,从侧面反映出宅人们对 SNS网站同质化的无奈。学生中因为学业和就压压力的宅,白领中因为职场压力的宅,失业人群迫于现实压力无奈的宅,宅人与现实社会越来越快的节奏产生了脱节和矛盾,而媒体为吸引眼球也不遗余力的曝光宅人的负面新闻把宅文化打上社会坏榜样的烙印。


左边黑白色女仆装就是人气女王小葵

 


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