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距史诗殿堂一米之遥 《古剑奇谭》通关评测
[ 作者:
千羽
| 时间:2010-07-16 14:08:06 | 来源:
ACG
]
接下来要讲的是重头戏,战斗系统,战斗是RPG里除了剧情之外最重要的元素,无奈古剑这点做得差强人意,比起仙剑4来当然是有了长足的进步,但是我认为烛 龙本可以做得更好。首先从画面来看,资金充裕让战斗画面比仙四有了质的提升,虽然跟FF13那种数亿砸出来的战斗还是不能比,但是看看五灵魔法终极技能的 召唤CG,像是凤舞九天,再看看百里屠苏组合技玄天赤炎,红玉组合技残剑舞流光,都让人看到了国产RPG的希望,这说明我们自己的游戏战斗也是能做得很优 美的。但在这不得不提的是,方兰生和襄铃两个人的组合技惨不忍睹,我第一次看火树银花的时候愣是半天没回过神来,自从看到这两人难看的技能,我就把他们打 入冷宫了。其次,难度的设计,此次古剑降低了普通怪的难度,但是大大加强了boss的战斗难度,我开始没怎么认真玩战斗,居然在噬月那里挂了三次。这个思 路无疑是正确的,一个有难度的战斗系统是游戏性的基础,但是战斗设计师很明显没跟剧情设计师好好配合,古剑剧情很长,往往boss战前一段20分钟的对话 少不了,灭团意味着重看剧情,基本灭团一次让你绝望,灭团两次你就想死了,至于灭团三四五六七八次的兄弟……其实这种情况完全可以避免,看看空之轨迹,战 斗失败后直接就有战斗重来选项,根本不需要倒回去重看剧情。
最后要提的就是战斗趣味性的问题,古剑的战斗比仙四有趣,毫无疑问,但还不够。组合技系统,五行生克法术系统,这些都不错。但放在2010年的今天,即使 是最终幻想10的战斗都无法令人满意,烛龙可能因为技术原因只能选择回合制,那么请向最终幻想13看齐,FF13证明了一个回合制游戏也能打得很爽。古剑 战斗很多方面还需要改进,比如说薄弱的打击感,音效待会再说,先说怪物和主角中招的动作,无论是怪物还是主角被什么样的招式打中,都只是身子侧一侧,每当 我看到应龙颛臾一个华丽的大招,百里屠苏这个渺小人类只是身子微微一侧,我就无奈,一个良好的打击感不但需要发招方的华丽招式,也需要中招方的配合,比如 说吹飞效果,悬空效果,暴散效果,我相信这都是烛龙有钱有能力做到的。
组合技系统,发动是模仿FF10Tidus的OD技设计的
红玉组合技残剑舞流光,个人认为红玉的剑舞技是这次设计得最优美的
装备Codex.这代基本所有使用的名剑名器都是有据可考的,这就是世界观,这就是中华五千年文化的优势。接触西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之枪这些舶来品,但看到这些我会更亲切
木系终极仙法召唤cg,看起来还是很有气势的
这一代最好的装备主要来自于“以物易物”系统,做得很有意思,为了收集装备去刷了很多次材料
物品交易系统也能换出来一些有意思的东西
鏖战上古凶兽穷奇
火系终极仙法,凤舞九天,要是最后是凤凰直接落地+暴散效果就完美了
就是这样一个个小小的NPC让古剑的世界观不断完善,如果说古剑的剧本只能给个6分,它的世界观可以给9分
总的来说,这代的系统还是让我很满意的,跟欧美日巨作当然还有差距,但一口吃不了一个胖子,能看到如此大的进步,就已经够了。
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