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[DOTA]6.59电魂攻略
[ 作者:
超级鲁鲁修
| 时间:2009-09-02 14:40:09 | 来源:
ACG
ACG时代 ]
复仇电魂 - Razor (V)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它 能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以 延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
Lv 1
473/473
182/182
射程 550
速度 295
力量 17
敏捷 22
智力 14
攻击 45 - 47
攻速 1.39 (+22%)
重击 0%
击晕 0%
护甲 2.1
物抗 11.2%
狂暴 (R)
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
等级1 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
等级2 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
等级3 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
等级4 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔40秒。
连环闪电 (C)
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。 施法距离:700
等级1 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。
等级2 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。
等级3 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。
等级4 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔11秒。
邪恶执著 (U)
提升复仇电魂的移动速度和生命回复速度。
等级1 - 提升复仇电魂3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
等级2 - 提升复仇电魂5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
等级3 - 提升复仇电魂8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
等级4 - 提升复仇电魂10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
风暴召唤 (K)
召唤永久跟随复仇电魂的风暴,每隔3.25秒释放闪电攻击周围的敌方单位。 作用范围:500/550/600
等级1 - 每次闪电造成60点的伤害。
等级2 - 每次闪电造成90点的伤害。
等级3 - 每次闪电造成120点的伤害。
电魂是全DOTA最简单,最好用的英雄,菜鸟的最爱,又不像火枪那么容易死,操作简单,只有一个主动技能,不大会出现找快捷键然后错过技 能施放时机的情况,不就一个C么,应该记得住,撑死一个C。。而且配合大招和较快的攻速,较好的弹道,打钱也比较快,很容易出装备。中期的电魂是比较强大 的。
后期也就很一般了,没有灵魂守卫,龙骑等英雄变态,你需要找个猥琐的位置开了狂热死命的电。所以在我心里电魂是个中后期英雄,不是后期。。
开局,51开始,手选是600多块,可以买
X2,
X2,
X2出门,这个开局,兼顾补刀和体格,在我看来是比较好的开局,钱也分配的正好。
是比较推荐的,因为增强了补刀,电魂的初始攻击不是很高。当然还有
X5,其他都买
的死不回家流,一般就是为了憋
。也有高手很随意的
X2,加
X2,我觉得不是高手一般不会这么开局,不是很有利,没什么针对性,毕竟是高手,打的随意,很多高手都是裸体练习补刀的。当然也有变态的全
开局,这也是高人才能用,而且一般需要
支持,要不就是很快买了
,不然碰到线上强力压制型,比如
这种,肯定是逃回家或者死回家。极其不推荐
开局,基本没什么用处,375块钱,性价比也很低,+2回的也很慢,而且电魂也一般不用
来合成装备,除非对面法师太多,可以考虑出一个
,这个是特殊情况,以电魂的打钱能力也没必要一开始就买好配件。随机的话可以自己买
;或者
X2,
X2,加
X2的完美开局。前提是你能随机到。。。
线上,就是正补反补,拉线和控线。有了
的支持,加上电魂的弹道,是很简单的。一般补刀有2种,一种是左右晃动,然后看准时间,给红血小兵致命一击,还有一种是猛按S,最后松开S,给小兵致命一 击,后者还具有一种迷惑性,可以混乱对面的反补。不管是在中路还是边路,总之要记得反补,还有不能A地板,这样会给对手很多可趁之机,打钱效率也是最低 的。一般都以打钱为主,压人为辅。加点方式,一般是2323有大点大;如果感觉压力大,可以优先点属性点,不仅耐打,也有利补刀,而且还可以给对手多吃1 个闪电链。
有了钱之后可以出
若干,至少出2个吧,这个东西是宝贝,是极品。出了
之后,无论补刀还是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推荐
,加的攻击也,电魂也不是肉,出这个只会显的你很怕死。
也是必备的。
之后就开始出第一大件。
首先是最流行的,
+
=
。合成非常平滑,合成之后也很容易拿人头打钱,再购买
,升级到
,就比较厉害了。之后可以出
,然后只要不是死太多,很容易就
,如果限制多,就先
,然后可以
,
,。。。爱怎么爽就怎么爽了
第二是
,
,然后
的GANK流,相当平衡的一个出法,gank有力,生存也强,这个时候可以考虑
,然后比较好的是出
,再
,之后随意,一般不出
。
还有走
做第一大件的,操作得当的话,会很淫荡,然后出
也有较高的DPS。如果对自己操作不自信就别出了,会浪费钱的。之后就不能出
了,因为法球冲突,可以出
。
总之电魂灵魂装备是
。
和
可以共存,谁放在左上角那个格子就出谁。
和
没什么所谓.
不能和吸血叠加。
可以和吸血叠加,
也可以但必须是远程英雄。
还有什么
,
流,之后就随意了,什么都可以出,就是不要出
太不适合电魂了,这东西只适合影魔渔人和大多数法师。
通过实战,感觉电魂出吸血,效果也一般,就是猛输出的,不回收的一个英雄。
前期在出了
之后,可以补一个
,基本可以无限电。。
面对
,请带好回程,在没有
的情况下,是可以逃生的。
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