| 5:破绽,连招,轻功,姿态
在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。
6:浮空,击倒
游戏引入了浮空和击倒的类似格斗游戏的战斗概念。
7:武器形态
游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。
8:轻功
游戏的轻功将直接影响玩家的招数,比如你释放一招“天外飞仙”飞的远不远可能和你的轻功能力有关(只是笔者举例。)游戏轻功将被大量引入到战斗之中,直接影响你的PK胜负。
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