新职业依然是谜
自从2009年暴雪嘉年华上公布了《暗黑3》第四个职业武僧之后,职业系统就又没有下文了。不过既然《暗黑3》走的是欧美奇幻的路子,那么战法
弓的这个基本套路还是不会变。现在有了战士系职业野蛮人、融合圣骑和刺客特点的武僧、偏重法伤的巫师和偏重召唤诅咒的巫医,缺少的正是物理攻击类的职业,
就像《暗黑1》中的弓箭手和《暗黑2》中的亚马逊女战士一样。

武僧战斗画面
不仅如此,国外还有FANS站从暴雪《暗黑破坏神3》官方网站的第五个职业空位大小推测那个职业的名字应该是6个字母,很可能是
Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)或者Archer(射手)。不过他们似乎忽略了一个小问题,那就是暴雪完全可以通过改动页面的样式,这样就
可以把更长的职业名称塞进去了。事实上大家都很难猜到暴雪葫芦里卖的是什么药,毕竟融合了圣骑士和刺客特点的第四职业武僧的玩法就大大超出了我们的预料,
每个技能都分为三个阶段。这最后一个也就是压轴的职业应该更值得期待。
现有职业还需调整
目前的武僧不光是圣骑士+刺客,还是无敌的代名词。武僧的“七伤拳”就是个很好的例子,他可以保持不停的在那里攻击而且基本不用担心被打,因为
无论是怪物还是其他玩家都根本无法攻击到武僧,确切地说武僧的本体就像变成了空气一样,这种情况能持续好几秒。暴雪表示武僧这个职业已经接近完美,无需改
进了。

现在的武僧就是奥特曼
但是这又出现了另外一个问题,那就是现在武僧成为了玩家必选的职业,而其他的职业可以拿掉了,因为没有人玩的职业是没有存在的必要的。暴雪的游
戏一向都很注重平衡性,要不加强其他职业,要不把武僧削弱。不过鉴于第五个职业还没有最后完成,平衡性的细节方面应该还不是目前的工作重点。否则,暴雪延
长开发时间的话,大家又要继续等待了。
技能天赋系统仅供测试
是的,2008年的暴雪嘉年华上就开放了《暗黑破坏神3》的试玩,当时的技能系统已经完全可以用了,很像《魔兽世界》的天赋树,当第一层级的技
能点达到5个的时候就可以加第二层级的技能,以此类推。现场玩家的反响还是不错的,不过暴雪在那之后不久就表示这个技能系统只是“能玩”,跟“完成”相去
甚远。他们准备将这个技能系统全部推翻重来。

之前流出的《暗黑3》技能树截图,跟WOW天赋树几乎一样
这个推翻重来究竟是个什么概念呢?我们可以参考一下《暗黑1》和《暗黑2》的区别。《暗黑1》主动施放的技能只有魔法,每个职业能学的都是一样
的,并且都是通过吃书来学习;《暗黑2》引入了技能树系统,每个职业的技能都分三个不同的派系,并且各职业的技能都是不同的,跟《暗黑1》相比有了质的飞
跃。《暗黑3》的技能系统还要实现质的飞跃的话,只是照着《魔兽世界》天赋树描一个技能系统是远远不够用的。