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《DNF》代理2011年到期 外挂竞争致危机
[ 作者:C&G | 时间:2010-07-26 14:08:23 | 来源:ACG ]
 

  DNF的下滑是它的对手最想看到的,一直以来,想挖DNF墙角的不在少数。

  《勇士OL》本来是DNF看不起的对手,然而久游借助苍井空所制造的市场声势让这款本来籍籍无名的游戏成为6月份势头最为强劲的新作。如果不是文化部的叫停,久游在7月份必定还会借助苍井空的影响力进一步发起攻击。现在《勇士OL》透过DNF玩家“穿越”来到DNH(勇士简称DNH)有奖的活动复制早前WOF用Q币营销抢人的策略,不同的是这次抢人的不是Q币而是24K金的实物黄金复活币。

  DNH目前稳定的在线人数证明它不会成为第二个WOF。有趣的是,WOF开发小组据称面临被九城解散,WOF在这个暑期同样是背水一战——在2010年年初,正是WOF的出现逼着更新缓慢的DNF加快了新版推出速度。

  DNH终究不是能让DNF伤筋动骨的对手,DNF最头疼的还是《龙之谷》(简称DN)。3D本身就是DNF的软肋,NEOPLE早前证实DNF 目前根本没有二代作品的研发计划,这意味着DNF现在连3D化的可能都没有。DN在对外宣传时毫不掩饰对DNF玩家的争夺,在他们的宣传内容中甚至赤裸裸的告诉DNF玩家DN的哪个职业相当于DNF中的哪个职业。

  当然,不管是DNH还是DN,它们都不会忘记告诉DNF玩家:我们这里不掉线,我们这里游戏绝对不卡,DNF每一个痛处都会成为他们津津乐道甚至愿意反复去诉说的话题,更何况这些让玩家吃尽苦头的弊病还能得到大家的共鸣。

  以上看上去很美的营销策略其实没有久游或盛大想的那么乐观,腾讯的恐怖不在于它现在拥有多少玩家,而在于它对新增用户的截断。QQ平台让腾讯一直站所有竞争对手的最前面,第一时间抢走新增用户。这也是为何腾讯自主研发网游品质二流但业绩一流的原因。

  这个规律大致是这样的:

  你有《劲舞团》,我有《QQ炫舞》;
  你有《跑跑卡丁车》,我有《QQ飞车》;
  你有《泡泡堂》,我有《QQ堂》;
  你有《反恐精英OL》,我有《穿越火线》;
  ……

  同样的模仿产品还可以数出一箩筐,从网游甚至数到音乐播放软件、下载器、输入法乃至购物平台。所有这些业务的新增用户几乎都被腾讯在第一时间笼络,大部分不具有产品识别能力的用户会更轻易投入腾讯的怀抱。

  对于格斗网游新增用户群,这种规律也不例外。由此不难理解为何久游盛大甚至以后的完美时空、网易都可能向腾讯开战。当新增用户无法避免的被腾讯拉走大半之后,必然促使同类游戏产品对现有存量玩家的争夺愈发的激烈,更何况这类玩家群体早已习惯了游戏的收费体制,并且他们中大部分会直接给其他游戏带去可观的ARPU值。

  值得庆幸是,当对手开始针对DNF的硬伤软肋做营销时,已经麻木的玩家突然惊醒:游戏就不该频繁的卡机掉线,我们不应该被运营商无故封号还得不到合理申诉。为什么腾讯每日从DNF身上赚走了上千万两年来却不肯改善服务器质量?

《DNF》代理2011年到期 外挂竞争致危机
DNF一度试图通过低俗营销来拉动新玩家

  外来的压力让DNF的种种隐患爆发了,玩家再也不要忍受腾讯的小霸王服务器了!

  其实腾讯自己也有危机意识, 2010年腾讯也在通过市场营销手段希望进一步拉动用户,签下爆乳瑜伽教练就是手法之一。但是就当腾讯想大张旗鼓让这位新晋代言人宽衣解带时,文化部打击低俗营销的禁令硬把她刚脱了一半的衣服给“缝”了回去。


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