对于政府来说,ChinaJoy是“游戏晴雨表”
中国游戏产业尤其是网游的发展速度,让其他行业嫉妒的牙根痒痒。短短十年内,产值翻了N番,并且还在以极为恐怖的发展速度向前发展。如今中国游戏产业已经初露峥嵘,对人们日常生活的影响力正逐渐扩大。
举几组简单的数据,以2008年为例:2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万增长22.9%。2008年中国共有本土研发公司131家,国产产品286款,国产网络游戏的销售收入为110.1亿元人民币,同比增长60%,连续4年份额超过60%。08年中国15家公司涉足海外市场,共有33个游戏出口,收入7074万美元增长28.6%。此外,网络游戏带动的相关行业销售额为478.4亿元人民币,增长为19.2%。这样的发展速度,实在是惊掉人的下巴。
火爆的场面
中国网游取得了如此好的发展成绩,也应该将这种发展的可喜成果与更多的人分享,于是乎在政府的主导下,ChinaJoy便应运而生了。可以说ChinaJoy是中国游戏产业发展到一定阶段的必然产物,如果没有ChinaJoy,那就会有一个ChinaFun或者一个叫做China×××或者×××××的展会出来,性质都是一样的。
对于企业来说,ChinaJoy是“show time”
对于众多游戏企业来讲,ChinaJoy简直是理想的有些过分的展会。作为中国最大,也是最具影响力的游戏展会(确定没有之一),试想一下,游戏圈内有那个平台能吸引如此众多游戏玩家的关注(今年参展人数高达12万)?取得如此频密的曝光机会?能以这么直接有效的方式充分展示自己的企业品牌形象以及曝光自己的产品?于是在四天的时间里,各大游戏公司纷纷拿出自己的看家本领,用各种手段轰炸人们的视觉。
完美时空的展台设计很有个性