精神毒品:迷失在虚拟与现实之间
随着科技的进步,虚拟游戏的仿真程度越来越高。其中的角色扮演模式,更是让玩家与游戏紧密契合。它就如同一个并行的世界,给人们提供超出现实世界的种种感受与刺激。
当金钱的投入直接关系到玩家在游戏中的生存时,一些青少年玩家开始了对现实金钱的疯狂追求。为了游戏中人物的荣耀,为了升级,李勤走上了一条不归路。他从敲诈同学转向参与抢劫团伙,最终谋财害命。
李勤生性胆大,游戏中的暴力不但满足了他的生理需求,还强化了他的暴力倾向。而一些网游中惯用的PK原则,也就是杀人原则,更让李勤混淆了虚拟与现实的判断。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏正密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年人特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。
华中师范大学特聘教授陶宏开说,“在游戏里面,他是山寨大王,她是公主,他是皇帝,他可以掌控一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”
李勤已经服刑7年,直到失去自由与网络游戏彻底隔绝时,他才如梦方醒:“当时我玩的时候就是因为不明白,觉得特刺激才玩,我现在明白了,晚了。”他说,“在没有接触网游之前应该先把利害关系摆清楚了,玩游戏时才会理智一些。”
绝不能把责任当做游戏
我国目前有1.75亿青少年网民,根据中国青少年网络协会的统计,其中近10%有不同程度的网瘾。而另一方面,国内网络游戏市场近年来却急剧扩张。
王涛说,2008年,网游市场规模大约为185亿元,而今年预计将达到260亿元,增长40%左右,其增长速度是很多产业无法企及的。
对于那些未成年的孩子们来说,虚拟与现实世界的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。孩子们在沉迷游戏中耳濡目染的
暴力倾向与杀戮逻辑,很容易让他们在现实世界中分不清黑与白、是与非。为了避免更多的孩子受到危害,一方面网络游戏应该有严格的分级制度和限制,另一方面
相关企业也应该承担起自己的社会责任。一个企业可以把游戏当做产业,但绝不能把责任当做游戏。
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