4.为何觉得,社会,专家,舆论,妖魔化了魔兽玩家?
舆论之前扭曲电子游戏,是为了引导意识形态,
从我们80后生长环境开始,我们玩单机的电子游戏,被扭曲过,称之为电子海洛因;
我们开始接触网络,被扭曲过,称之为沉迷;
我们现在开始玩网络游戏,称之为网瘾;
而且现在,除了引导意识形态之外,
更多的是为了网络游戏所蕴含的丰富利益,网游已经是一个产业,
这也是为什么全国“网瘾戒治中心”如雨后春笋一样冒出来。
为什么一个游戏几个运营商在拼命抢夺?
为什么一个已经运营了四年多的游戏在新版本更新前还要审核的原因!
请看一下以下三个文章,这些文章比我理解得更深刻,这些也是我创作的来源之一:
魔兽的寂寞——源自中国的寂寞>>>
在中国,做个魔兽玩家有多难>>>
为所有WOW玩家干杯>>>
《网瘾战争》原版视频:
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