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国内首部网络游戏分级标准研究完成
[ 作者:千羽 | 时间:2010-02-03 14:03:06 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]
 

  “即使没有色情、暴力,也同样需要分级”

  分级是否意味着取代审查制度?分级是否会让暴力、色情产品合法化?

  据向勇介绍,他们建议的分级,不会取代内容审查制度,而是在通过内容审查的前提下进行分级。北大文化产业研究院制定的网游分级标准,将网游分为 适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。该标准提出文化价值导向性、虚拟社会健康度等5个评价指标,基础架构、视觉特效、人际关系、官方行为等 20个游戏模块。

  “社会上有一种担心:如果分级了,会不会导致包含色情、暴力、恐怖等内容的游戏产品合法化,企业争着生产,玩家抢着玩?这种情况不会发生。无论 哪一级产品都不会被允许存在触及我国意识形态管理底线的内容。而且,如果实行分级,肯定会有相应的配套管理,比如不同级别的商业宣传限制肯定也不同,产品 级别越高,限制和要求也会越严格,分了级也不允许大肆宣传色情、暴力来做为卖点。”向勇说。

  与西方主要依据引起身体反应的标准,比如色情、暴力、药品等,进行分级不同,“中国不可能采取国外的分级办法,而是要根据中国国情制定具有中国 特色的分级标准。我们的分级标准针对的是一个大文化的分级,主要从价值取向、文化内涵等软性内容和服务水平进行分级管理。”向勇表示,一款游戏即使没有色 情、暴力,也同样需要分级。比如中西方文化的差异:在中国,是 中华民族的象征;但在西方,龙是邪恶的象征;分级时就会考虑,什么年龄层的人可以接触“龙是邪恶的”内容。“分级不是仅仅针对暴力、色情的分级。在某种意 义上,价值取向、文化内涵等对人的影响更深远、长久。基于内容审查基础之上的适龄分级,除了进一步将儿童、少年和青少年与色情暴力内容进行隔绝之外,还能 解决诸如文化价值导向、有争议的知识体系构成、打擦边球的企业运营手段等各方面因素的有效引导问题,同时通过对游戏时间限制性进行深入研究,继而进行适龄 分级,也能从某些方面减轻网络游戏令未成年人沉迷的问题。这些都是国外分级制度不能有效解决的问题。”

  网游行业也纷纷对分级表示支持。“对于企业的产品而言,网游分级实际上给了网游一个多层次的评价空间,企业开发产品的方向性将更明确,市场继续细化。从根本上来讲,分级将使整个产业更加繁荣有序。”国内网游专业门户17173主编朱克表示。

  金山游戏COO湛振阳告诉《中国经济周刊》,网游分级如果实行,简单模仿、内容粗糙的网游市场空间会大大压缩,对网游行业的良性发展很有帮助。“金山始终坚持做民族文化题材的原创网游。网游分级将彰显传统文化价值导向作为第一项参照指标,是对我们的重要鼓励。”

  分级标准尚未列入文化部管理计划

  日前,文化部部长蔡武表示,文化部在文化体制改革过程中,很重要的职能转变就是由过去办文化向管文化转变,由过去主要面向自己的直属单位要面向全社会转变。

  “随着社会和经济的发展,我们开始意识到精神需求、文化需求也是一种需求,文化创作、生产也要按照市场规律来办,文化权益的满足不再是政府自上 而下的灌输。这种发展趋势逐渐让政府部门意识到,自己的工作重点要从管理市场主体转移到管理内容上。当然,这些内容要有价值观的判断,意识形态的考量。” 向勇表示,这是一个很大的观念突破,也是研究、制定网游分级标准的大背景。

  “好了,你要管内容,怎么管?按照什么标准管?标准在哪里?”向勇说,“因为不管是网游还是影视作品、图书出版,以往的审核办法太原则,就是依 据宪法、著作权法来制定的评价性、描述性说法:不能这样,不能那样,不得有……不得有……这不是标准,而是最低限,如果违背了就是违法了,而不是行业主管 部门审查能否通过的问题。所谓标准,要有限定的词,要有程度的区分。”因为没有标准,“有人说这里已经色情了;有的觉得这不算色情;比如裸露,应该到什么 程度,成年人和未成年人的接受度如何区分?每个人对这种评价性说法都有自己的理解。”


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