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成为魔法师的加点推荐
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-08 17:01:56 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]
由于纳雅外传中没有职业设定这个概念,所以选择什么样的职业规划,是每个玩家最先要为自己考虑的问题。全修?当然可以,结果我想大家都知道吧。
这里不说别的,如果你要成为一个比较纯的法师,以下加点守则一定要遵守

加点:

1智力为主,为了保证攻击力,每次升级建议加4点或者5点的智力(前10级升级加5点属性点分配,10级后是6点)

2敏捷对于法师来说也很重要,这个关系到法师的出手顺序,你总不想先挨打后再打别人吧?敏捷的加点还有些附加属性,微小的提高防御。当然过多的点投在敏捷上是不明智的,一方面影响你的攻击力,另一方面让你更加贫血。

3耐力是你第三重要的属性,血多意味着生存的几率越大

4力量,除非你想练一个比较另类的法师。不然强烈不推荐。

5感知,一样的不推荐,感知是给玩治疗的玩家选择的不太建议兼修,原因只有一个,点不够多。而且感知一点不会提升你的魔法攻击。

5幸运,对于法师来说可以忽略的一个属性,幸运增加物理暴击,法术在纳雅世界里面是没有暴击的,幸运还增加防御,这个不是刻意去点他的理由,因为还是直接点耐来的实惠。

加点方面基本上就这样,我个人的加点1倒10级 4智力,1敏 /1体  的加法,10级后就是5智力1敏/1体的加法,这样加法保证了你的攻击力,速度也慢不到那里去,也不会非常贫血。

当然,以上这些不是绝对的。

对于装备的选择
法师的话装备都是要加魔攻,或者智力的优先,哦不,是最优先的。
在这个前提下,偏肉一点,还是偏速度一点,就要你自己定位了。纳雅外传的装备有很大的自由性,可以选择适合你的方向的装备有很多。无论偏哪一方面,都是要配合你的技能来实现。

下 面说说技能,由于技能卡册的数量是有限制的,(扩容的先不考虑)攻击最高的都是单体魔法,群体魔法卡片都是靠和别的卡册合成的。基础的单体魔法最好全会, 不然作为一个法师,在面对某个boss的时候,你会有很无力的感觉(有的特殊boss,会有一种魔法特别能抗~)刷怪技能的选择,小群魔法有2个就够了。 大群魔法么。。烧的起就烧几个吧。

有的魔法是带状态的,这种魔法比较适合偏敏的法师,提前出手,晕了别人。。。然后。。总之玩法有很多,还期待玩家自己去去挖掘了。

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