日本在实际的调查中发现,日本网游的玩家大多数是女性,占总人数的66%。其中大多数为已婚妇女。对此,日本纪实评论作家石川结贵写了一本名为
《网游废女》的书。在书中他这样分析道:越是和丈夫以及孩子的关系维持还算不错的家庭主妇,越是危险。调查称有妇女初次和网友见面就ML。
事件的起因是一位名为“石川结贵”的作家写的一本书,该书的名字为《Netoge Haijo》,Netoge的意思是网络游戏,Haijo的意思是“损坏的妇女”,综合起来理解为“网游废女”。
书中讲述了9位网络游戏家庭主妇的故事。一位37岁的妇女接受采访时称,她整天穿着睡衣,甚至坐在马桶上时都不关浴室门(尴尬)。
另外一名41岁的妇女称:“当在现实中第一天见到他时(网络游戏中的约会对象),我们就ML了,但实际上,我本能的有一种厌恶的感觉。”
总体来说,从该书的角度来看,网络游戏让更多的妇女花费时间在网络游戏中,而不是做家务。
石川结贵说:“网络游戏设计的非常巧妙,显然会造成儿童缺课或者会从社会上孤立自己。” 为了写这本书,她自己注册了8个游戏的账号,但这些游戏并不能引起她的兴趣,“我想继续跟进这些问题。”
《网游废女》由出版《网游废人》的同一个出版社出版,而前者似乎是在利用后者的影响力,并扩大这一趋势。
网络游戏危险?对于主妇来说?只是在日本?
网络游戏是把双刃剑,“网游废女”的现象其实不止是在日本,在国内也有不少类型的“废女”现象。
女性比男性更容易沉迷网游,而且在沉迷网游后也是会出现不少和网友初次见面就发生ML。但是与日本不同,在中国这类“废女”主要出现在80后末
和90后身上,虽然具体的比例尚不可知,但是已经足以引起社会的忧虑。一个平常看起来很正常的女孩,因为在网游中结识了不良网友,在见面后被引诱发生性关
系,此类状况的普遍发生将会严重影响未成年女孩的心理成长,而且也会简介导致社会道德观的进一步沦丧!
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