据国外媒体报道,市场研究机构Pearl Research称,2009年中国网络游戏市场规模同比增长35%,达39亿美元,2008年时同比增长63%。预计中国网游市场规模将在2012年突破60亿美元。
Pearl Research公司总经理AllisonLuong表示,同西方Facebook引发的网络游戏热潮相似,中国网游市场的增长受益于QQ空间、人人网和开心网(Kaixin001)的推动。她说,“这些游戏已开始蚕食市场上部分先进的休闲游戏的份额。”
Pearl Research预计,中国网游市场还将继续增长。中国网游市场规模有望在2012年突破60亿美元。
该研究机构发现,中国市场上部分热门游戏的最高同时在线人数超过了100万人,包括网易旗下的《梦幻西游》、巨人网络的《征途》、腾讯的《地下城与勇士》、《穿越火线》以及网易代理的《魔兽世界》等。
腾讯2009年位居中国游戏运营商排行榜榜首,游戏营收达7.92亿美元;紧随其后的是盛大游戏,营收达7.04亿美元;网易排名第三,营收达4.93亿美元;完美时空和搜狐畅游分别以3.14亿和2.68亿美元的营收排在第四和第五。
不过,预计网游行业虚拟物品将受到监管政策的影响。Pearl Research表示,“一系列旨在控制虚拟货币使用的法规将日益加强对虚拟货币的监管”,比如对可买卖的物品加以限制(仅限于虚拟商品),或是虚拟货币如何分配(不得以抽奖形式分配)。
中国目前互联网人数达3.84亿,其中70%的网民年龄小于30岁,这部分人正是游戏、音乐、聊天等网络娱乐项目的支持者。Pearl Research表示,这对中国网游市场绝对是个好消息。