搞测试目的就是让玩家找毛病和不足的,站在中立的角度说下神魔,以完美世界和魔兽世界为参照。
1、画面:
(1)vs
完美世界
由于世界观不同,背景不同,画风所以有所不同。神魔画面更细腻,场景更为宏大,建筑的表达更为突出,金字塔和狮身人面像很令人震撼。但这么重要两处建筑目
前看仅仅是摆设,跟系统联系不大。完美世界中那个硕大的太阳和天天都在过"十五"的月亮还是那么的熟悉,不明白为什么不管是日出还是日落,阳光总是那么强
烈?不管初一还是十五,月亮总是圆的?还有夜空的星星连眨都不眨一下,真假啊。不知道这个怎么能和星座系统联系起来?
(2)
vs魔兽世界
有人说的好,引擎决定了品质。相比魔兽世界神魔趋于写实,魔兽世界更奇幻风,魔兽世界的每个场景都能给玩家带来一阵阵的感动,细节刻画的绝对到位。人物走
在雪地上的吱吱声、沙滩上的脚印、甚至坐骑的脚印、水里呆久了会缺氧、跳到火堆里会烧伤。还有逼真的内景设置。而神魔贴图的地方太多了,所有的地面感觉都
一样,想必这个也很难改变了.......
2、操作:这个问题现在争议最大,站桩先不说,就是跟完美世界比神魔也是一大退步。我觉得起码有50%以上玩家会不爽......
3、游戏性:
(1)vs完美世界 几个特色副本很有新意任务系统也丰富很多,想必完美把这些年所有游戏的精华都拿到这里了吧?
(2)vs
魔兽世界 神魔
30级以后升级还是较慢,某些循环任务要求完成次数太多浪费时间,奖励也少些,时间长了也会引起玩家疲乏和反感。目前测试只开到40级,不知道40级以后
是不是还是这样的升级套路,如果是的话,那就杯具了.......20级—40级之间限制在一张地图很不自由,低等级玩家不能到高级地图探险有些失
败.......如果40—60级还是停留在一张地图的话,就真的没什么意思了...........
4、种族和职业
(1) vs完美世界 种族更丰富 职业搭配更自由、更合理,队伍除了牧师角色不可或缺外不再依赖某几个职业,没有职业失业现象。
(2)vs魔兽世界 种族特色更鲜明虽然每个种族不像魔兽世界可选职业多 但职业特点和种族特长安排更紧密贴切,这上面策划组考虑得很周到。好比,一提到猎人玩家首先想到的是巨魔和暗夜精灵 兽人更适合练战士 亡灵更适合练法师等等.......
5、人设
(1) vs完美世界 虽然少了自定义,但可选性还是比较自由的,头发的层次感非常突出。人物形象与种族背景联系很到位,人物从外形上就能一眼看出职业种族。矮人萝莉是个大胆的尝试,很可爱,这点很值得肯定。不过男矮人过于猥琐,巨人面部表情太僵硬,有点像大傻!体形太过宽大,腿短。有点像德莱尼,除了没有尾巴!想必也是目前两个角色相对冷落的一部分原因吧,希望这一点上能有改观!
(2)vs 魔兽世界 这个不用说了 ,完美在这一点上完胜魔兽。
6、技能
除
了xp技能很好用,其他方面不如前两款游戏,控制技能太少。技能表现手法和技能效果上没有大的突破,仍然停留在学习魔兽的阶段而不敢超越,就拿恐惧和猎手
印记看,有些东施效颦的味道!游戏里不管物理怪和法术怪都有蓝条,但是他们却不掉蓝?另外,种族技能冷却时间也过长.......
7、ui设置
卫星地图放右下角让人很不舒服,是想创新么?当初第一次进永恒之塔发现地图在右下角就觉得不习惯退出来了,后来才发现那个是可以移动的。
(1) vs完美世界 少了人物血条和功能键的折叠隐藏功能!卫星地图少了昼夜显示功能。组队后,职业图标在完美世界连男女角色都能显示出来,队友图标也不如完美世界的好,这个神魔退步了.......
(2)vs
魔兽世界
没有时间显示功能对喜欢全屏的玩家很不舒服,不方便。技能扩展栏扩展后不能自由设置和移动。拿800*600分辨率为例:如果两个技能扩展栏都扩展开的
话,在加上组队队友血条占一部分空间,任务追踪占一部分空间,被攻击目标血条,状态图标。屏幕上就只能剩下一点点的空间了。现在80%以上的玩家都用的是
宽屏吧,所以,我建议技能扩展栏第三栏应该像魔兽世界一样可以移动,减少占用屏幕的横向空间,优化资源配置。卫星地图等也可以自由移动,方便玩家按个人喜
好安排ui。。。。。。。。
8、关于4D的争议:
很X玩家慕名4D而来,结果觉得受骗了。按玩家的理解4D应该是3维空间+时间,而神魔号称有纪元更替,游戏里却没有时间概念。我觉得游戏里应该设置时间系统,按现实时间4:1的比例进行昼夜更替。还原玩家真正的4D,而不仅仅是噱头!
9、建议开放拍卖行系统,现在玩家在自由港摆摊使本来就卡的服务器压力更大!另外,摆摊的小丑造型也太难看了.............
细节决定成功,品质决定未来