《星际争霸》中强大而神秘的神族,在《星际争霸2》中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
但是不可否认的是,《星际争霸》中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总
体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。《星际争霸2》的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全
新的打法。
代表人物:ACE
狂热者
《星际争霸》之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
不过不得不承认的是,《星际争霸2》之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大
于机枪而现在感觉和机枪兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机枪兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂
的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
至于2代中XX的冲锋技能和《星际争霸》之中的快腿升级,各有优劣。《星际争霸》之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而《星际争霸2》之中
的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包
夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND
RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺
利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,枪兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
总体而言他的定位和《星际争霸》有了不少变化,不再是《星际争霸》中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
单位综合评分:6.5分
追猎者
和XX一样是《星际争霸》中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
而在《星际争霸2》之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后
会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎
者有了重新的认识。
无疑他的战斗力远不如《星际争霸》,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在
有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这
些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批
量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和《星际争霸》相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作
性的兵种。
总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如《星际争霸》厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
单位综合评分:8分
哨兵
在神族前一段迷茫时期的时候,也就是掠夺和蟑螂未被削弱而神族的巨像和闪电都接连遭到削弱的时代,哨兵顶起了神族这个强悍种族的大梁,当然,现在他依然强势,是神族地面站中不可否认的MVP。
拥有哨兵,敌方不敢贸然冲上高地否则就是部队被分割击杀的悲剧结果,哪怕是正面陆军大战也能利用立场迅速切割对方阵型,利用巨像远程的片伤让对
手痛不欲生。ACE在对抗F91时还曾利用哨兵大秀飞艇秀,立场封住矿区虐农民;以及ACE在SW比赛中利用哨兵反复放立场堵住高地阻止对方主力反扑,利
用立场为自己的巨像出现赢得时间最后取得胜利。看似柔弱的哨兵单挑能力不下于一条飞龙,再加上他那个防护罩能让群体增加两点防御,使强大的不朽者护盾单次
最大伤害降到8点,最近又出现了哨兵的幻想流更是让对手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出来就能做,尽管100的气矿不便宜,但是他的能力远远超
出这个价值。
总体而言哨兵是一个拥有着无以伦比操作性和观赏性以及实用性加上极高性价比的强大兵种,他作为神族目前的MVP是当之无愧的。
单位综合评分:10分
圣堂武士
也就是我们俗称的闪电兵。《星际争霸》中令刺蛇和机枪闻风丧胆的强力魔法单位,2个闪电在丧失魔法后还能短时间无消耗的合成强大的白球,实为杀虫剂的典范。
在2代之中闪电兵得到了一定削弱,尽管画面效果绚烂,但心灵风暴范围减小,总输出降低由110降到80(刺蛇笑了),造价却还是那么昂贵,让很多人都弃置不用。
不过有一点是真的,就是闪电的施放速度变快,有人可能没注意,就是《星际争霸》中的圣堂由作出放出闪电的动作到闪电出现有一个间隔,而2代中是
作出动作的同时闪电就立刻出现,中间那个间隔短了非常之多,就像《星际争霸》之中的科技球EMP放出来看得到一个震荡飞弹过来,到了头上才有震荡效果,而
《星际争霸2》中鬼兵的EMP是瞬间施放,作出施法动作的同时EMP就立马放出。所以就施放速度这一点而言,闪电是加快了的。有人还说过《星际争霸2》闪
电的DPS在
较短的单位时间内高于《星际争霸》闪电,不过个人观点还是觉得《星际争霸》闪电那可怕的范围更为霸气。不过由于2代之中操作的简化,一瞬间放出几个闪电覆
盖几个关键地点的操作几十的APM就能轻松做到(《星际争霸》要一个一个闪电点着闪而《星际争霸2》框一群闪电直接闪几次就行了),如若还是闪电还是和
《星际争霸》一样强大那未免有些可怕。
虽然闪电有所削弱,不过由于是远程范围伤害的原因,对于克制MM组合和刺蛇还是多少有些作用,说到底关键还是看你放闪电的技术。
总体而言闪电有所削弱,但只要能够灵活运用合适控制闪电的“点”,再在合适的时机运用反馈来击杀对方魔法兵种,应该还是有作为的,战术有待开发。
单位综合评分:6分
黑暗圣堂武士
俗称隐刀,一个以偷袭擅长的兵种,哪怕只有1--2个,在对方无反隐设施或是反隐设施不完全的时候就能给予对方以沉重打击的兵种。
2代之中加强了5点伤害,移动速度仍然是快于XX。但是科技树却有些奇葩,原先《星际争霸》放下VC再放VT就能出隐刀了而现在是要放下一个完
全没有任何升级的隐刀建筑才能生产,按照原来的打法隐刀不成转做闪电也不至于浪费,而现在则是完完全全的浪费了一个建筑的钱,而且隐刀的建筑也相当昂贵,
耗气量对前期而言是相当巨大的,再加上前面有补丁增加了这个建筑的建造时间,无疑是给速隐刀战术有了更大阻碍。
不过对于这种偷袭兵种,关键就在一个“奇”和一个“快”字上面。由于虫族现在房子不升级无法反隐,而人类前期雷达很多要给矿螺,其实如果运用得
当又未被对手侦查到隐刀还是能有所作为的,比如野外VC+隐刀建筑----详见PLU视频里面一场ALONE的表演战。即便到了中后期,利用隐刀偷袭无反
隐防御的矿区也不是个坏主意。
总体而言有削弱,鉴于建造隐刀的隐性成本增多而速度又过慢,现在隐刀的运用不及《星际争霸》,但是由于他本身是隐性单位,作为一个经典的偷袭兵种,永远有他存在的价值。
单位综合评分:6分
执政官
白球,牺牲两个电兵或是隐刀得到的产物。
2代之中由于电兵的出场几率不比《星际争霸》,于是白球的出场几率也就更低。350的护盾,10点血量造就了他强悍的身躯,对空对地的范围性较
高输出也让那些薄血单位不敢轻易近身。基本上和《星际争霸》没有太大改变的兵种,只是群伤范围由小半圆内改为了直线上,单论这一点感觉貌似不比《星际争
霸》,另外隐刀合体也能变白球。由于护盾极高而血量太少的缘故,极端害怕人类的EMP,加之人类现在出EMP的科技树比原来低了很多,所以感觉在2代之中
白球的表演空间不大,也就是前线电兵无魔法后或是隐刀无用后的选择。
总体而言除了伤害范围的判定之外无其他变化。定位和意义以及价值跟《星际争霸》差不多。对付聚集的飞龙和小狗还是有一定威胁,不过造价太贵。不知以后针对白球能开发出什么新战术。
单位综合评价:5.5分
观测者
也就是叮当。和《星际争霸》变化不大,能升级速度,是一个除了反隐和侦查没有其他能力的兵种。
取消了VO那个建筑,现在放下VR就能做叮当,不过成本在前面的补丁中涨到了100的气矿,而OB本省生命值又非常之低,导致送一个OB是非常
之痛的情况。但由于他本身是永久隐形的空中单位,所以保护好的话存活几率其实也比较大,而且中后期放置于地图各个方向,如果对方不去带反隐清理可以轻松的
掌控整张地图,所以可以说小小的一个OB担当了神族侦查的大任。
总体而言无太大变化,前期出的比《星际争霸》快,因为少了VO这个建筑,而中后期由于成本原因不会有《星际争霸》出的那么多,是神族侦查和掌控地图的法宝。
单位综合评分:7.5分
运输机
单体上比1代强化了很多,价格一样,血量一样也同样有个移动速度的级可以升,不过有了新的技能就是提供能量场。
鉴于2代中神族升级了时空之门之后是可以在短短几秒之内迅速在能量场内爆出和兵营数量相等的部队的。所以运输机除了运输之外还能够在前线或是后
方无能量场覆盖的地方迅速展开提供能量场以维持暴兵的。所以现在如果被敌方运输机溜到后方一个运输机就不是简简单单投几个兵下来的故事了,取而代之的是几
秒内迅速爆出几个兵对你的农民和重要建筑进行击杀,神出鬼没的模式让你防不慎防。当然,随《星际争霸》一样,空降几个特殊兵种到敌人后方仍然是运输机的职
责,比如投两个不朽拆建筑,投隐刀(传送也许更好)等等。还有就是大战在即的时候,把闪电装在运输机里面避开EMP这种1代中的经典打法是仍然存在的,当
然,不论是什么打法,利用运输机传兵运兵都是对操作和意识以及时机的重大考验。
何谓飞艇秀?操作、意识。
总体而言是《星际争霸》强化版的运输机,由于提供能量场这个能力的存在,所以偷袭实用性很大,不论是拆建筑还是打农民,不过可惜2代去除了金甲虫这个运输机的老搭档让广大神族玩家多少有点失落。
单位综合评分:8分
不朽者
2代中全新的兵种,人们也爱把他称为白龙骑,感觉白龙骑这名字给他不够霸气,因为他是重甲和高伤害兵种的强力克星。
可以说就是因为他的存在,人类的机械化难以开展(当然也有追猎闪烁XX冲锋以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段时期(也就是掠夺和蟑螂强势
而巨像和闪电遭遇削弱的时期)速不朽成了不少神族的首选,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那个把所有高伤害都视为10点伤害的技能不耗魔法,无需升
级,无需冷却的强悍护盾以及20+30对重甲的恐怖输出让所有地面重甲都心头一颤。3下点杀追猎,雷神不用技能连不朽护盾都打不完就被带走,雷兽上来就是
送的绝对重火力输出单位+高价高性能肉盾,绝对值得上他那昂贵的价格。配上运输机去对手家里拆建筑,爆基地都让人头疼不已(详见SW中ACE那场,趁对方
主力出门利用不朽者强拆基地家里用哨兵拖时间以获得胜利的视频)。另外PVP中对方巨像不成型或是无哨兵立场配合也无地形优势,部队又不会卡位保护巨像亦
或是巨像走位错误的话,中前期不朽打巨像还是小有优势的。
“只要护盾还有,我就能够不朽”是不朽者的名言。那个恐怖的防护罩只是作用于他的那100点护盾上面,于是不朽者和白球一样是极为害怕EMP,
一旦被震到,不朽就变成退了毛的小鸡,在重火力输出之下很快称为碎片,毕竟对于他这种高价兵而言,去掉护盾剩余的那200血实在不够看,而那20+30的
伤害倒还是有得一看。不过由于正面大战时对手一般先点巨像,若点完巨像或是没有巨像的话不朽者就成了首要攻击目标,一旦没了护盾就死的很快了。当然也有例
外,比如在PVP对决中前期,巨像未加入的时期,拿自己的不朽强点不朽是个错误的选择,早先LX的一个对战视频里面就是如此,双方交战,兵种配备都是
XX+追猎+不朽和哨兵,一方是强点对手不朽,一方是用追猎和XX点不朽而操作自己的不朽点对方追猎,仅仅是一个细微的操作,就导致了拿自己不朽强点对方
不朽的那一方完败。原因很简单,不朽单体输出对重甲确实高,但是拿不朽点不朽的结果就是完全浪费了不朽的输出,两个不朽在那对打打了半天都没伤血的感觉,
所以PVP的时候大家要谨记,不要用不朽点不朽,而要利用其他兵杀不朽而不朽去点追猎或巨像(如果点得到的话)甚至用不朽点XX都比不朽点不朽好。
总体而言不朽者是神族一个强大的兵种,尽管害怕XX和小狗以及枪兵这些造价便宜容易成型的低级兵,但是在对抗重甲和高伤害单位时绝对有奇效。大
部队和拥有重甲和单体高伤害的兵种的敌人刚正面时,在部队里面加上不朽,会让他们痛不欲生。不过,造价高,移动速度一般,无法对空,太怕EMP也就映证了
不存在无敌兵种的道理。
单位综合评分:8.5分