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论神魔大陆站桩战斗与移动战斗的区别
[ 作者:千羽 | 时间:2010-05-12 18:25:42 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  神魔大陆是站桩游戏,但是如果变成了魔兽世界的那种移动战斗模式我想好评率一定倍出。

  为了让一些不懂什么站桩的人一个解释,就算完美不改也算了,以后也不敢对完美的游戏再有期待(除了赤壁,所有游戏都是站桩)

  站桩战斗与移动战斗(即不站桩,以下均称移动战斗)的分别:

  1 从角度上面分析

  站桩战斗基本都是360度全方位攻击,只要敌人在可攻击范围内,都能打到(AWSD四键技术与鼠标要求较低~大部分是靠活用技能战斗)

  而移动战斗的是180度半圆内攻击,即是说,只有在180度前方的可攻击范围时,敌人才会被攻击到(左手要负责AWSD四键与技能快捷键,右手要负责鼠标控制方向,除了活用技能,还要求较好的操作)

  2 从技能上面分析

  站桩战斗基本是普通攻击为主,技能攻击为辅(完美的神鬼传奇就是典型例子,但在神魔大陆不是很明显)

  普通攻击间隔相对短(一般1秒左右),技能间隔相对长(一般最短的也要10秒以上)

  而移动战斗的是技能攻击为主,普通攻击为辅(完美的赤壁就是)

  普通攻击间隔相对长(一般2秒左右),技能间隔相对短(一般最长的也只要10秒)

  3 从可玩性上面分析

  站桩战斗对RMB决定因素较大(我不是说移动战斗的没影响,只是两者进行比较的结论)

  单P同职业,装备比你高1个等级的,你根本没机会打赢~就是不同职业,除职业不平衡,否则,还是决定在装备上。

  而移动战斗对RMB决定因素相对比站桩的较小,单P不管同不同职业,如果你PK水平比别人低,哪怕你装备比别人高出2~3级,最后可能也是输。

  论坛上看到有人说站桩的内幕是圈钱,这倒是有道理,想更好的圈钱,就让你用RMB决胜负。

  我个人觉得在PK方面,赤壁比魔兽做得更好,因为赤壁多了一个格挡技能(后期95%抗性,也就是只承受1/20的伤害),如何运用格挡挡住敌人的高伤害技能,也是一个致胜关键。

  移动战斗在PK中决定胜负的是利用好自己180度的攻击角度,敌人180度的攻击盲区,以及各种武器的攻击距离,再加上合理使用技能。

  有人说玩游戏就是为了休闲,没错,但你想休闲就去放弃游戏的可玩性?

  就比如曾经有人说过手机不需要其它功能,能打电话,发短信就行。

  那我问你,我要是白送你一部手机,你还会这么说?能放音乐,能照相,能上网的手机惹你了?

  还看到有人误以为不站桩(移动战斗)连放读条技能时都能移动,所有技能都像瞬发一样,我真是无语~如果真是这样的话,那还叫什么技能的准备时间?移动战斗移动时只有瞬发技能和普通攻击有效,有准备时间的技能还是要站着放的。

  移动战斗与站桩战斗的根本区别在于:180度角度的攻击限制。

  就是因为这一点,决定了你要跑位战斗,尽跑到敌人背部盲区,并且保持敌人在自己前面的攻击范围。

  有人形容这种叫做转圈战斗(两个近战玩家PK就像时钟里转的指针一样在转圈战斗,两个远战玩家PK对射就叫站桩,站桩一词就这样来的,拼的是装备,一个近战,一个远战PK就叫放风筝,近战的追,远战的跑)

  我虽然不是移动战斗的高手,但我喜欢这种战斗方式,因为移动战斗更真实,更好玩。


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