因为一些特殊的原因阿兰成为了大陆很多游戏论坛近期关注的焦点,但很大程度上原因并不是基于游戏本身,这里不希望混入这些游戏外的东西,单纯谈谈我的
感受。阿兰这种形式受众并不算多,但制作方的投入程度是非常认真的,最后的成果也是让人惊喜的。下面就写写我的感受和觉得还不足的地方。
画面方面,这个游戏的光影和特效达到了相当的高度,在冒险的过程中给人非常强烈的氛围体验,我觉得惊悚的感觉还是营造的很好的,一直维持着不错的紧张感
(我第一次选择的难度是normal)。至于锯齿和分辨率什么的纯技术数据我觉得是没必要那么计较的,游戏中并没有感觉到画面有影响游戏体验。
战斗方面,战斗的方式对光的倚赖有一些新鲜感,也很好的控制了节奏,但是战斗趋于单调,战斗部分的挖掘潜力第二集结束时就基本上已经枯竭了,不过因为几
场有同伴援助、直升机辅助或是探照灯的战斗穿插其中还没有觉得枯燥,不过这也跟流程短有关,如果长一些我觉得战斗的枯燥一定会成为问题。另外战斗和场景没
有融合,整个游戏除了探照灯和路灯以外基本没有可以利用地利与敌人周旋的可能,战斗基本都是硬碰硬。
流程方面,这游戏除了绕绕路没有任何的解谜成分确实出乎了我的意料,使得穿关后回味起来才发现基本就是看剧情和跑战斗,有一些战斗和故事的割裂感。隐藏物品的收集除了原稿外其他也都是成就用,让人有点遗憾。
剧情方面,我觉得剧情是不错的,很有代入感,但是美中不足的主要有两点,一个是主线太短,需要大量原稿补足内容,另一个是展开和深度不够,主线中没有很
好的表现出主人公的内心与黑暗的斗争和失去妻子后的复杂心理过程,表述都过于直接并且缺少表现力。之前玩了暴雨,两者之间有很大的共同点:首先主人公失去
了心爱的家人,内心面对挣扎,无法摆脱的悔恨与自责产生了内心的混乱,为了找回自己重要的人挺身而出面对黑暗的挑战。两者虽然在氛围上迥异一个神幻离奇充
满刺激一个凄冷但充满勇气,但是叙事手法上暴雨采用了四个主线齐头并进的方法更全面的展现了情节的发展,而且临时出现悬浮内心活动很好的表现了人物的心
情,剧情的长度也更为充实铺垫更到位。心灵杀手的制作小组则是表现的比较缺乏经验,太过平铺直叙没能很好的调动出剧情的全部魅力,这部游戏的全部剧情魅力
看了小说后才感觉更深刻,但是这样的做法很大程度上失去了制作成游戏的意义。
对于这个游戏我是乐观其成的,在现在快餐游戏大量充
斥的游戏业界,有一款这样的冒险大作诞生是一件非常好的事情,虽然还有很多不完美,但心灵杀手走上了这个神坛。我希望心灵杀手能成为新的火种,带给我们更
多不同的游戏类型和体验,相信Remedy在制作下个作品时会更优秀,希望能再玩到这样上乘的作品。
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