当Serious-Gaming宣布了自己新组建的星际争霸2分部的成员名单后,人们都对其中的一名玩家感到十分陌生。不像目前大多数顶级的星际2选手,DaBoo在之前的魔兽界和星际界都显得默默无闻。事实上,即使在Serious-Gaming的官方主页上都没有很多关于他之前在电子竞技项目上的档案。
但目前,这位荷兰虫族选手的Replay在某录像网站上的下载人气非常高,并且他本人正忙着同一些世界顶级星际2选手进行交流与切磋。日前,这名前柔道冠军出生的虫族世外高人接受了Sk-Gaming网站的采访,并在采访中谈到了一些他对星际争霸2的理解。
Q:说实话,你的名字对广大星际玩家来说还是比较陌生的,当你却能够成功加盟知名战队Serious,你是如何做到的?
SRS.DaBoo:是的,在这之前,我只是一位名不见经传的星际2玩家,但我经常有机会同那些欧美顶级选手进行交流,并在游戏中拥有自己独特的想法。在
这之后不久,我有机会同Serious战队的经理进行了一次交谈,向他表达了自己想成为一名顶级星际2选手的想法,为此我愿意不顾一切地朝这方面努力。
Serious战队十分欣赏我这种积极的态度,于是我们双方就入队问题展开了谈判。
Q:你认为自己是否具有成为一名顶尖星际2玩家的潜力?
SRS.DaBoo:我认为如果想要成功,那你必须先对自己要充满信心。如果连你自己都怀疑自己,那么成功更是无从谈起。我相信即使今后还有很长的路要
走,但终究有一天我能够成为一名站在世界之巅的星际2玩家。此外,目前我每天都在同欧洲那些顶尖星际选手进行交流,其结果也是非常令人鼓舞的……
Q:在电子竞技界,你的知名度还不是很高,但通过资料我们发现你在柔道上拥有丰富的经验,你认为在这种传统体育项目上的经验对提高你的星际2硬件资质有帮助么?
SRS.DaBoo:我认为电子游戏和柔道这种传统体育项目在某些方面十分的相像,因为你首先都要明确自己的目标,并和自己的队友/教练一起制定一套计
划,然后在实战中你必须坚定不移地执行这个计划。在柔道中,你也需要步步为营地制定目标和计划。这和许多RTS类游戏的思想过程是一样的。
Q:毫无疑问,荷兰在欧洲是一个即时战略类游戏大国,涌现了诸多如Nazgul和Grubby这样优秀的玩家,这些顶级玩家的成功对你来说算是一种鼓励还是一种压力呢?
SRS.DaBoo:我享受每一个游戏,尊重每一名玩家。我认为RTS类游戏对我的最大吸引之处就在于其中包含的策略因素:为什么他生产这种单位,为什么
他采用这个战术?在这方面Grubby和Nazgul真的非常强大!我真的非常喜欢他们,我尊重他们获得的每一项荣誉,尊重他们的战术风格以及擅长的游戏
类型。
Q:前面你说过,你已经和许多欧美顶级星际2玩家都交过手,但是目前对于那些来自韩国这个星际争霸传统强国的玩家我们还不太了解,你认为他们的实力如何?
SRS.DaBoo:这个,老实说,通过我队友Violet的帮助,我观看了一些以Artosis为代表的韩国玩家的录像,从而对韩国玩家的风格有了一定
了解,我真的十分欣赏他们的打法!尤其是韩国虫族的水平给我留下了深刻的印象。正如前面提到的,我喜欢深入分析他们在游戏中的想法和这样做的原因,我喜欢
这种分析游戏的感觉。
Q:提到Violet,我突然想到你和他一样都曾经是魔兽3的半职业玩家,好像在星际争霸2Beta测试的初期,那些从WC3项目转型的玩家的表现更加突出,这有没有使你感到意外,或者你认为先前任何RTS类游戏的经验会对玩家在星际2中的成功有所帮助么?
SRS.DaBoo:呵呵,同我相比,Violet应该算是一个职业魔兽玩家吧。现在像DeMuslim、Hasuobs、Nightend等许多优秀的星际2选手都是从魔兽3上转型过来的。毕竟,魔兽争霸3
不同于母巢之战,而母巢之战也不等同于星际争霸2,星际争霸2是一个全新的游戏。当然不可否认,在宏观意识上,星际1的选手具有更大的优势。不过宏观意识
的差距可以通过短期的努力迅速弥补,前面那些表现出色的魔兽玩家就是一个很好的例子。而我个人认为,相比星际1玩家,前魔兽玩家在微操方面则略胜一筹。
Q:呵呵,我也这么认为,我曾经在一个视频直播中看到一个玩家在自己的不朽者受到攻击的瞬间将其装入运输机,这精妙的操作使得他的对手感到十分震惊。而我们知道在魔兽争霸3中,几乎每场比赛都会上演这样的“飞艇操作秀”。
SRS.DaBoo:呵呵(笑),你在魔兽3中看到的这些飞艇秀都来自那些高水平的比赛,并且这种打法是在魔兽争霸3最后三个版本中才形成的,我相信在早
期几个版本里你肯定没有见过这样的表演。同样你会发现随着现在星际2补丁的发布,相应的战术也在不停的演进。要想成为一名顶尖的玩家,你不能只依赖一种单
纯的万金油打法,而必须不断开发新的战术。我认为鉴于目前神族的强势,神族玩家只要掌握一到两种的打法就能应对自如了,而人族和虫族的玩家则需要不断地进
行新战术的尝试。
Q:我个人认为到目前为止,除了人族内战,人族的战术都只是局限在机枪+掠夺者+医疗运输机的3M组合上,你怎么看?
SRS.DaBoo:我不这样认为,我看过许多TvZ的比赛,人族玩家可以在早期使用收割者/恶徒进行骚扰,从而牵制对手的发展,之后转型女妖战机或者雷
神。这样的战术应玩家而异,而且像Morrow和Strelok这些职业选手也非常喜欢使用人族机械流!甚至在早前的几个版本中就有许多玩家放弃使用3M
战术,而且我觉得人族的幽灵兵是一个非常有前途的单位,不知道以后会不会有人开发针对这方面的战术。
Q:现在让我们来谈谈暴雪刚刚发布的最新补丁12。作为一名虫族玩家,你觉得新补丁中对蟑螂的削弱会给你造成什么影响?
SRS.DaBoo:实话实说,这的确很糟糕!我的许多战术都是以前期蟑螂压制为主,在取得优势的情况下同时开劈分矿,接着爆人口,这样我能在短时间内憋
出140人口左右的部队,这时如果神族发动进攻,我能够轻而易举的击退他们。现在这种打法已经不再奏效,你必须不断地调整兵力的组成,由于蟑螂人口的上
升,现在虫族不再拥有那么多血厚价廉的肉盾了,这使你更难应付人族的坦克和神族的巨像了。
Q:在其他采访中,你曾经说过神族是虫族最棘手的对手,在补丁12更新之后,情况依然如此么?
SRS.DaBoo:不是,我现在在对抗人族方面存在更多的困难,但我认为每一名选手都有自己擅长和不擅长应付的种族。我的打法比较具有进攻性,一般我喜
欢采用单基地速刺蛇推进的战术,并在自己推进的同时开一片分矿,这个战术在对付神族时非常有效,但用来对付人族则大打折扣,特别是他们采用龟缩防御的策略
时。
Q:尽管暴雪在最新的补丁中对虫族终极单位雷兽进行了加强,但我们依然很少在正式比赛中看到它的身影,你认为是因为雷兽的造价过于昂贵还是其他什么原因?
SRS.DaBoo:在对抗人族的时候我会使用这个单位,特别是当他们采用龟缩防御的战术时。但是,相比其昂贵的造价,雷兽还需要进一步被加强,比如在它
们死后能放出一种能够在一定范围内造成持续伤害的气体或者加入其他什么的技能。并且作为一个3本兵种,它还是不如我们预期的那样强悍。而且对于虫族还说,
攀升到3本科技要比其他两族更困难。
Q:下面让我们聊些轻松的话题吧,试想你赢得了一项赛事,而奖品是为暴雪工作一天的机会,在这一天中你能够为星际2中的每一个种族做一个改变,你将会改变什么?
SRS.DaBoo:我想为虫族增加一种攻城单位(指射程比一般炮台远的单位),而神族哨兵的力场可以被摧毁,再对人族的掠夺者做一个小小的削弱,减少他们5或者10点的生命值吧:)(微笑)
Q:可能现在每个星际玩家主要抱怨的是两个问题:掠夺者和哨兵的力场。你认为这两个问题是目前星际2Beta存在的最大问题么?
SRS.DaBoo:我认为星际2的最大问题就是那些叽叽喳喳的抱怨者们,俗话说“有志者事竟成”。当一个族的玩家处于劣势时总是忙着怨天尤人,而不试着改变这一状况。
Q:所以你的意思说,你讨厌那些不住抱怨的玩家,而不是游戏本身?
SRS.DaBoo:没错,暴雪在这个游戏中已大大简化了操作的难度,并力图保证游戏的平衡性和玩家创造性的发挥,然而在每个调整补丁发布后,我们还是经常会听到这样的声音“天哪!这个种族已被削弱得一无是处了,我将考虑换一个种族”。
Q:作为一名职业星际2选手,你觉得自己最大的优势和弱点分别是什么?
SRS.DaBoo:我像自己的优点就是我不惧怕任何对手,不管之前他是多么的强大。而我的缺点则是在ZOTAC/ESL这些一局定胜负的比赛中,往往要
求选手的打法更加谨慎,而我总是希望冒险,想把比赛打得更加有创造性和攻击性,但这种打法往往不容许你有半点失误,一个小小的错误可能会使你丢掉整盘比
赛!我在三局两胜制和五局三胜制的比赛中的表现都还不错,而这种一局定胜负的比赛正是我的弱点。
Q:最后一个问题,不知道你是否在ESL上接触过前SK选手Carmac,听说身高马大的他也有柔道这个爱好,而且常常把人们举过自己头顶!我们能否期待将来你和他来一场真人PK?
SRS.DaBoo:(大笑)没问题!,如果我有机会碰到他的话,我保证把这家伙举起,然后拍张照片放到SK的官网上,哈哈!