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MYM.Artosis:《星际2》不该过度削弱虫族
[ 作者:千羽 | 时间:2010-05-21 13:43:05 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

    MYM.Artosis尽管是一位极具天赋的选手,并且一心一意奉献他的时间和精力以成为顶尖的星际争霸2手 之一,他人然是靠他的解说和评论的能力为他赢得了如此高的名气。在他的最新关于星际争霸II单位的评论中,Artosis讨论了最近发布的第12个补丁针 对虫族的削弱。他探讨了一些想法,包括但不限于在比赛中如何让虫族与人族和神族平衡,韩国比赛中大多数选手的种族,以及他们与其他选手的互相比较。

MYM.Artosis:《星际2》不该过度削弱虫族

    过度被削弱: 为什么虫族主导亚洲?

    很多人好奇为什么星际2封测亚洲区已经被虫族主宰,而其他服务器则没有。这里面有两个原因:在游戏中虫族比神族和人族拥有更少的单位。这是一个很简单的概念,虫族少了很多的游戏中的操作。

    在战斗中可用的单位数量:
    虫族:9
    人族:12
    神族:14

    这是绝对一个巨大的不同点,尤其是当你考虑到,其中一个虫族单位,雷兽(Ultralisk)的实用性比任何虫族其他的单位更差。这样我们只剩下了8个单位。那为什么会这让虫族在亚洲服务器更厉害?

    学会精简以提高效率,这是所有的虫族必须要做的工作。这意味着,最好的单位、想法以及战略浓缩的快得多,我们根本不进行测试。星际争霸II是一个十分复杂 的游戏,有着非常、非常多的因素,会产生任何情况。而恰恰虫族拥有的因素比较少,那是因为你的选择很有限。不过这并没有使玩虫族变得更容易,它只是让我们 怎么更加科学的使用虫族. 当其他种族仍然周旋在3-5个其他单位的时候,虫族已经知道怎么组合单位以及抛弃什么单位。这让每个练习去玩虫族的选手玩的更有价值,因为他们已经度过了 尝试阶段。

    还有另外一个原因,一个可能比之前所说的更重要以及更简单的原因,那就是在亚洲服务器得虫族玩家本身。首先,让我陈述一些显而易见和容易接受的事实。

  1) 韩国在即时战略游戏领域比世界上任何其他国家都要出色。
  2) 星际争霸是目前世界上最具竞争性的即时战略游戏,特别是在韩国。
  3) 因为比赛的竞争性和丰厚的奖金,特别多技术高超的韩国玩家现在是,或者曾经是星际争霸的职业选手。
  4) 让我们回到我在打职业星际争霸的时候,你会发现,平均而言,由于游戏还没被完全开发出来,更多飘逸的风格和奔放的选手纷纷出现。
  5) 这是星际争霸II。原因见#3

  因此,在考虑到这些事实的情况下,我们会发现之前玩星际争霸1的职业玩家正在苦练星际争霸2

  虫族
  
    Cool[fOu] - 韩国的顶尖虫族,eSTRO专业星际1站队的前队长。
  TheWinD - 一个非常有教养的PROLEAGUE选手, 经常出现在广播电视比赛中。
  SiR@SoNi - 一个极度守旧分子以及让人尊敬的虫族选手。
  ZergLee - 一位最早被BoxeR挑选进入他新成立队伍选手(现在是SKT1)
  Junwi[saM] - 一个传奇的守旧虫族,StarLeagues的第2和第3名
  [z-zone]SoO - 星际争霸早期最伟大的虫族选手之一。
  他们在虫族阵容中是一些非常有影响力的从星际争霸1虫族进化而来的选手。

  神族
  
    Tester[gm] - eSTRO专业星际1站队的前队长。他赢得了迄今为止的大多数比赛而且被认为是韩国最优秀的选手。
  Tester仅作为唯一的玩星际1的前职业神族选手并且支配着比赛。

  人族
  
    Hannibal - Hannibal曾经短暂加入一个SC1的职业战队,虽然没什么名声和作为了。
  应当指出的是,作为韩国最知名的星际2人族之一MaKa,其实就是魔兽3中"的TownHall" 。他被War3的职业选手形容为"一个很好的业余选手"。

    请诚实的,公正地回顾一下韩国SC2的赛场,那就是我刚才描述的那样。 如果虫族是不是占据了韩国赛场,这将意味着游戏仍然有很多不平衡的地方。可悲的是,像这样的事情,在给游戏添加补丁的时候显然不会被考虑到(至少,没有足够强烈)。

  那些韩国顶尖虫族自从上次虫族在第12个补丁削弱后一直在做什么? 嗯,我不能说出全部,但其中最顶尖的两名球员,Cool[fOu] 和TheWinD,都一直在亚洲天梯和人族练习。

  *请注意,我相信,我已经漏掉了很多正在玩星际2的前职业玩家。 至于我没有提到GARIMTO,那因为他正在打随机。

  作者想表达的意思是虫族的强大不是由于虫族本身强大而导致的,一是由于虫族的战术容易被挖掘,二是由于玩家比较强大,所以暴雪这样削弱是不正确的。


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