其实这代的关卡设计还是很不错的,我就说一点自己的战斗心得。 5代的战斗系统除了用刀像割草一样的狂砍之外,还是可以有一些其他的变化的。
一般情况下就是用刀砍,好像是可以连续砍5下还是6下,每一下都可以蓄力攻击。这个刀砍的连击攻击方式确实比较飘,本人很少连续用刀攻击。这代之所以会
觉得攻击的时候飘,是因为锁定系统做得不是很好,攻击时候,全是靠玩家自己的方向摇杆来控制出刀的方向,王子不会自动锁定敌人攻击。
还有就是脚踢一下,如果身体靠敌人太近就撞一下。
还有一种攻击方式就是,跳到敌人身上去攻击。先按跳在按刀或者腿。会有4-5种特写镜头,好像随机出现吧,其中两种是秒杀敌人。第一代到第三代都有这种攻击方式的,玩过的人应该很熟悉了。
所以在攻击敌人的时候,如果把这三种方式混用,就不会有太飘的感觉了,可以先砍两刀,然后踢一脚,再蓄力一刀或者两刀,最后跳上敌人攻击。
还有就是如果四周有墙的话,可以跳上墙或者跑上墙然后再按跳跃键利用墙的反弹,只要王子附近有敌人,王子会自动跳敌人的上方,这时再按刀键,就可以攻击敌人。因为这代的王子转身动作特别慢,所以当背对着大批敌人的时候,就可以利用墙壁进行反弹攻击。
当得到风属性的瞬移技能过后,战斗会变得有趣一些,这个技能不但能用在关卡上面,也可以用于一般战斗中。原地按跳,然后停顿一下按瞬移键,但是要离敌人
一定的距离,当敌人多的时候,甚至可以跳到敌人头,再次跳起发出这招,也可以利用墙壁反弹发出这招。在面大型怪的时候,这招可以一下将大型怪击倒。不过王
子必须正面对着敌人才行。
再加上四种元素技能,其实战斗的时候也不是特别单调。
不过因为5代的难度不是很难,所以只用割草式的乱砍也能过关,我的一点心得,只是让大家在战斗的时候不是那么特别无聊罢了。 关键的问题是,我不明白,为什么难度等级的设计只有EASY和NORMAL,而没有更高难度级别的选择。
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