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网络游戏行业:从“暴富”走向“共富”
[ 作者:C&G | 时间:2010-05-31 13:45:46 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]
  网络游戏“川军”异军突起,成都汇聚了近万名网络游戏从业者、210家网络游戏公司,年实现15亿元收入,创业者一夜暴富的神话又一次让人们感受到网络游戏所特有的造富潜力。专家和网络游戏从业者认为,网络游戏产业让一部分人暴富,如何形成一个循环的、科学的产业链形成共富正是中国网络游戏产业所需要探索的路。

  网络游戏业管理

  处于分散状态

  “成都的网络游戏产业在全国二线城市中确实是发展突出,主要是研发优势明显,但是也应该看到,除了网络游戏制造环节之外,产业链的其他环节并不算发达,比如它没有像起点中文网那样的内容源头,没有网吧媒体这样的分销渠道,没有17173那样知名的游戏专业媒体,先天短缺,所以暂时看不到整个产业链的繁荣。” 创业型网络游戏公司联易互动市场部相关人士沈如告诉记者。

  中国社会科学院战略研究中心周城雄博士对记者表示,目前网络游戏产业是中国文化产业中受到限制最少、产业链形成较好的产业之一,与国际水平基本持平。但是也存在着一定的问题,由于网络游戏产业涉及到电影、电视、手机上网、出版等多个领域,而我国对于它们的管理确实分散,比如电影电视归广电总局管、手机归工信部管、出版归出版总署管,这样可能会让产业链中的部分链条处于分散状态。

  沈如也表示,互联网经济的一个显着特点是跨越了地域局限,因此,打通整个网络游戏产业链应当是着眼于全国。从全国范围来看,网络游戏产业链其实已经初现雏形。以盛大为例,它去年和今年的一系列收购、整合,已经为自己构筑了一条龙的产业链。

  最薄弱的是创意

  许多熟悉网络游戏的玩家都知道,大多数网络游戏都取材于金庸武侠小说、历史名着和热门影视剧等,比如《神雕》、《西游记》、《三国》、《仙剑》、《诛仙》等等。

  用一个通俗的例子就能够解释这个问题,网络游戏是需要以一定的文学素材为前提的,之后经过动画、软件开发等一系列加工最终成为网络游戏。所以,文学素材就是网络游戏的原材料。“文学网站这样的内容制造单位肯定算产业链上游,文学网站需要为日益增长的网络游戏不断创造出‘剧本’,无形中为文学网站增加了另一部分可观收入。”沈如介绍道。

  网络游戏研发、设计是整个产业链最核心的中间环节。“文化产品最核心的部分就是内容和创意,如果创意不好即便产业链再完整也会拖累整个产业链。而中国网络游戏产业链中最薄弱的也是创意,内容创意弱于发达国家,这其中的原因在于国家对于游戏内容的管制缺少具体的、明确性的标准,所以很多企业花了大力气搞出一个创意,直到送审之后才知道不符合要求,这样浪费了大量的企业成本,为此很多企业在设计的理念和想法上就有所畏惧不敢放手去做。”周城雄解释道。

  2009年收入规模

  达到258亿

  网络游戏的推广在网络游戏中的作用也十分巨大,我们经常可以在网站、报纸和电视上看到网络游戏的广告,有的还会由知名的音乐人为游戏打造音乐、著名歌星演唱主题音乐、当红影星作为游戏代言人等等,在这个过程当中带动了音乐、影视、广告的发展,使之成为产业链中的一环。

  “网络游戏推广的各种媒介也在这个产业链中得到了收益,例如:推广游戏媒体,其中网媒有17173等、平面媒体有《电脑报》等;视频网站有优酷、土豆等。

  另外,产业链下游的周边产业比如玩偶、cosplay服装等周边物品也带动了小商品制造业的发展。在现实中,许多红遍全国的网络游戏改编电影电视的也不少,反过来促进影视剧发展。另外分销渠道也被带动起来,今年推广《神雕》这个游戏,其中3000万人民币的推广费用将被分别投放在游戏网站、视频网站、迅雷等常用软件,这就是个鲜活的案例!”沈如分析道。

  随着网络游戏的发展,也催生了一大批游戏媒体的繁荣。据了解,早在2007年,搜狐旗下游戏网站17173.com的广告收入年增长率就高达130%,广告收益超1.5亿,占搜狐全部广告收入的15%。

  “一些游戏衍生品例如装备交易、服装、道具、形象授权、电影电视等等都随之发展。”周城雄补充道。

  根据文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网络游戏市场收入规模达到了258亿元人民币,同比去年增长39.5%。盛大2009年全年网络游戏运营收入约为47.8亿元,而腾讯2009年全年网络游戏运营收入约为55.1亿元。

  钟慧文

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  网络游戏“川军”异军突起,成都汇聚了近万名网络游戏从业者、210家网络游戏公司,年实现15亿元收入,创业者一夜暴富的神话又一次让人们感受到网络游戏所特有的造富潜力。专家和网络游戏从业者认为,网络游戏产业让一部分人暴富,如何形成一个循环的、科学的产业链形成共富正是中国网络游戏产业所需要探索的路。

  网络游戏业管理

  处于分散状态

  “成都的网络游戏产业在全国二线城市中确实是发展突出,主要是研发优势明显,但是也应该看到,除了网络游戏制造环节之外,产业链的其他环节并不算发达,比如它没有像起点中文网那样的内容源头,没有网吧媒体这样的分销渠道,没有17173那样知名的游戏专业媒体,先天短缺,所以暂时看不到整个产业链的繁荣。” 创业型网络游戏公司联易互动市场部相关人士沈如告诉记者。

  中国社会科学院战略研究中心周城雄博士对记者表示,目前网络游戏产业是中国文化产业中受到限制最少、产业链形成较好的产业之一,与国际水平基本持平。但是也存在着一定的问题,由于网络游戏产业涉及到电影、电视、手机上网、出版等多个领域,而我国对于它们的管理确实分散,比如电影电视归广电总局管、手机归工信部管、出版归出版总署管,这样可能会让产业链中的部分链条处于分散状态。

  沈如也表示,互联网经济的一个显着特点是跨越了地域局限,因此,打通整个网络游戏产业链应当是着眼于全国。从全国范围来看,网络游戏产业链其实已经初现雏形。以盛大为例,它去年和今年的一系列收购、整合,已经为自己构筑了一条龙的产业链。

  最薄弱的是创意

  许多熟悉网络游戏的玩家都知道,大多数网络游戏都取材于金庸武侠小说、历史名着和热门影视剧等,比如《神雕》、《西游记》、《三国》、《仙剑》、《诛仙》等等。

  用一个通俗的例子就能够解释这个问题,网络游戏是需要以一定的文学素材为前提的,之后经过动画、软件开发等一系列加工最终成为网络游戏。所以,文学素材就是网络游戏的原材料。“文学网站这样的内容制造单位肯定算产业链上游,文学网站需要为日益增长的网络游戏不断创造出‘剧本’,无形中为文学网站增加了另一部分可观收入。”沈如介绍道。

  网络游戏研发、设计是整个产业链最核心的中间环节。“文化产品最核心的部分就是内容和创意,如果创意不好即便产业链再完整也会拖累整个产业链。而中国网络游戏产业链中最薄弱的也是创意,内容创意弱于发达国家,这其中的原因在于国家对于游戏内容的管制缺少具体的、明确性的标准,所以很多企业花了大力气搞出一个创意,直到送审之后才知道不符合要求,这样浪费了大量的企业成本,为此很多企业在设计的理念和想法上就有所畏惧不敢放手去做。”周城雄解释道。

  2009年收入规模

  达到258亿

  网络游戏的推广在网络游戏中的作用也十分巨大,我们经常可以在网站、报纸和电视上看到网络游戏的广告,有的还会由知名的音乐人为游戏打造音乐、著名歌星演唱主题音乐、当红影星作为游戏代言人等等,在这个过程当中带动了音乐、影视、广告的发展,使之成为产业链中的一环。

  “网络游戏推广的各种媒介也在这个产业链中得到了收益,例如:推广游戏媒体,其中网媒有17173等、平面媒体有《电脑报》等;视频网站有优酷、土豆等。

  另外,产业链下游的周边产业比如玩偶、cosplay服装等周边物品也带动了小商品制造业的发展。在现实中,许多红遍全国的网络游戏改编电影电视的也不少,反过来促进影视剧发展。另外分销渠道也被带动起来,今年推广《神雕》这个游戏,其中3000万人民币的推广费用将被分别投放在游戏网站、视频网站、迅雷等常用软件,这就是个鲜活的案例!”沈如分析道。

  随着网络游戏的发展,也催生了一大批游戏媒体的繁荣。据了解,早在2007年,搜狐旗下游戏网站17173.com的广告收入年增长率就高达130%,广告收益超1.5亿,占搜狐全部广告收入的15%。

  “一些游戏衍生品例如装备交易、服装、道具、形象授权、电影电视等等都随之发展。”周城雄补充道。

  根据文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网络游戏市场收入规模达到了258亿元人民币,同比去年增长39.5%。盛大2009年全年网络游戏运营收入约为47.8亿元,而腾讯2009年全年网络游戏运营收入约为55.1亿元。

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