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网游史上三大最成功的再开发游戏
[ 作者:C&G | 时间:2010-06-10 13:56:08 | 来源:ACG ]

  导语:说到“回炉”两个字,挺有意思的。早在吴承恩写《西游记》里,就有一句猪八戒的对白:“回炉做女婿去呀”。随后,各种回炉的说法越来越多,厨师做菜做的味道欠佳,顾客便说“回炉重炒”;学生读书不行,家长便道“留级吧,回炉重上”;连网络游戏玩的不爽,玩家也会大喊“回炉重做”吧。

  如今,转眼过去10年,网络游戏也从2D蹦跶到了3D。“回炉”两字也从玩家的不满转变成官方的态度。前两天,完美时空突然宣布要将2D即时新作《降之 剑》替换引擎二次开发。这“二次开发”四个字又被传的沸沸扬扬。虽然业内讨论的热火朝天,但是玩家群里却是好评连连。原因很简单,因为再次开发过的产品能 够解决之前的很多问题,厂商会多站在玩家角度思考,而完美时空能够在游戏未上市前就主动提出替换引擎二次开发,先不论是出于什么缘由,但从另一方面看也算 是对玩家一种负责任的表现。

  当然,都说万事有连锁性,完美这一招其实走的是妙招。想想,网游史上那些再次开发成功的例子,不就是最好的说明吗?

  再次开发成功产品一:大话西游Online

  原因:剧情不完善,种族不平衡

  网易趁热打铁的本事,可谓是发挥的淋漓尽致。周星驰演绎的《大话西游》电影刚热映没多久,网易就紧锣密鼓的开始研发网络版《大话西游 Online》,这在当时盛行《传奇》、《金庸群侠传OL》的年代,也算是闹的沸沸扬扬。终于盼星星盼月亮,游戏出来了,游戏内容上突然发现不足。主线任 务中,唐僧拿了血衣不知道找谁,玩家奔来跑去想促成至尊宝和紫霞的爱情折腾了白天,硬是没有眉目,还有那种族职业就好像掉了秤砣的天平秤,人族远比仙族、 妖族NB,尤其是懂得“唧唧歪歪”的和尚,一招封系技能真是百战百胜。这不,玩家开始不干了。这个抗议剧情过不了,那个抗议种族不平衡。得了,网易咬咬 牙,心一横,咱回炉重做吧,谁叫咱没完善好剧情和职业平衡就推出了呢!

  结果:《大话西游2》爆红,《梦幻西游》突破256万

  不得不佩服丁总的魄力,在那个网游产品寥寥无几的年代,能够舍本选择再次开发,不仅需要勇气,更需要耐心。不过,也幸亏当时的一咬牙,《大话西 游2》诞生了。所谓,从哪里跌倒就从哪里爬起,而《大话西游2》显然不仅仅只是爬,更是飞了。《大话西游2》缔造了国产2D回合制网游的传奇。时至今日, 你或许只见过合服的,没见过移服的吧?但是,《大话西游2》做到了。

  随着《大话西游2》的成功,网游史上诞生了神一般的Q版巨作《梦幻西游》,于是另一个奇迹发生了,《梦幻西游》在线人数突破了256万!这和之前仅有几千人的《大话西游Online》来说,简直就是天堂和地狱的差别。只不过,如果没有地狱的阴冷又怎能突显出天堂的温暖呢?

  从《大话西游Online》的例子里,我们知道什么叫做有舍必有得。因此,当我们还在寻找《大话西游2》的成功钥匙,在感叹《梦幻西游》256 万在线人数之时,请不要忘记,在这个世界上曾经还有一个网游,叫做《大话西游》,而网易曾经有过一个行为,叫做“急玩家所急,做玩家所要的游戏”。

  再次开发成功产品二:天下贰

  原因:硬件要求过高,操作太复杂

  或许是《大话西游Online》再次开发所带来的丰厚利润让网易尝到了甜头。于是,在2007年3月,网易研发的另一款国产原创3D网游《天下 贰》,正式公测两个月后又重新再次开发。关于其原因说法多样,官方解释称硬件要求过高,操作太复杂。而玩家反映,《天下贰》是打着玄幻修真的牌子,说的是 神魔对抗的话题。可是公测时的宣传语却是“为天下而战”,感觉就是战争题材的游戏。连游戏背景都把握不住。这也难怪伟大的丁总同志再次跺跺脚,咬咬牙,咱 继续开发重做,反正又不是大姑娘嫁人头一遭了。

  结果:突破老《天下贰》在线人数10倍

  先不论新《天下贰》取得了什么成绩,但是网易则是动真格的在进行改进,又是替换主策,又是高调宣传,闹的人尽皆知。重新打造9个月后,一个全新 的《天下贰》终于丑媳妇见公婆了。新《天下贰》继承部分老《天下贰》数据及玩法,画面亮丽,任务繁多,背景明确,上手简单明了。在线人数也节节增高,突破 了老《天下贰》人数的10倍。这也不得不证明一个道理:成功的经历,多来一次不会错!

  再次开发成功产品三:征途

  原因:有钱人和穷人的差距悬殊,收费太黑

  网游史上如果评选最强“搅屎棍”,那么我们伟大的史老板必然首当其冲。他的脑白金营销策略,在网游市场上也运用的风风火火。《征途》公测当天, 就高调宣布突破了20万在线人数。这让众媒体们半信半疑。后来记得有一个媒体记者发布一篇报道,说自己亲自进入游戏进行点算,史老板所言非虚,得确突破了 20万人。这一报道又被玩家轰炸的“体无完肤”,毕竟,一开始谁都对《征途》不看好。但是,正所谓“不经历过风雨,怎能见彩虹”?史老板不按牌理出牌,首 次提出给玩家“发工资”概念,这一影响力也不容小觑。

  《征途》的在线人数得确节节升高,与此同时,它也于“黑”这个字紧密相联。只要你敢砸五万,你就能成为以一抵四的牛人;只要你敢砸十万,你就能 成为以一抵八的神人;只要你敢砸100万,你就能成为以一抵三十乃至更多的超人。但是,在游戏里真正能成为牛人、神人以及超人的人是少数,而那“四”、 “八”、“三十”这些数字的背后,是游戏中存在最多的普通玩家。谁能吃饱饭没事想成为那些“RMB”玩家的靶子?得了,咱走吧!于是,走了一个就有第二 个,走了第二个就有第三个……靶子没了,那些有钱人也觉得没意思了,呼啦一下子,全撤……等史老板意识到出问题时,在线人数已经寥寥无几咯!

  结果:吃一堑长一智,《绿色征途》在线人数突破30万

  要从“黑”洗到“白”,这是需要一段过程的。但是好在史老板不是普通的老板,他是喝脑白金长大的老板,因此这脑子动的非常快。在老《征途》依然 运营的情况下,紧锣密鼓再次开发新《征途》。一切准备完毕之后,决定取名叫《绿色征途》,并且宣传策略一律改为“真正免费”。好了,各种“绿色征途”的宣 传语、广告、软文全都铺天盖地而来,而《绿色征途》四个字,也开始逐步深入人心。或许玩家们很想知道史老板是否有心“改过”,报着尝试的心理踏上了史老板 为他们所描绘的征途。于是,就在前不久的官方宣传中,爆出《绿色征途》突破30万在线人数的新闻。

  虽然,《征途》勉强算上是二次开发成功的产品,但是从这一点上,让我们学到了一个道理:吃一堑长一智,能够积极的认识到自己的错误,并且能够及时改进,玩家其实还是会原谅的!

  结语:厂商们经常认为,玩家是最难满足的群体,众口难调。事实上,玩家是最容易满足的群体,他们需要的并不多,只是希望厂商能够多一点责任,多 一点聆听,多一点改进,多一点创新。其实做网游就好比女人生孩子,一只脚在阳间,一直脚在阴间。除了自己的积极努力之外,也需要外界的鼓励。要深知,厂商 为玩家考虑多了,游戏也就好了,游戏好了,在线人数也就上去了,彼此双赢,不是挺好吗?


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