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游戏经济效应引发央视关注带动经济复苏
[ 作者:千羽 | 时间:2009-08-11 19:55:42 | 来源:ACG ACG时代 ]

  经济效应引发央视关注

  “与以往其它从外国引进的游戏相比,中国本土游戏公司的自主品牌正在大踏步的向前发展,以中国古典名著改编的游戏正在受到当代各个年龄层次玩家的喜爱。”

  8月7日,央视《朝闻天下》栏目报道了中国游戏产业的发展现状及未来行业前景的消息。报道以网易公司推出的《梦幻西游》举例:在8月2日当天,该游戏创下了256万人同时在线的火爆场景。

  同时,据中国新闻出版总署发布的数字表明:2008年中国国内网络游戏实际收入已经达到183.8亿无人民币,其中由我国自主研发的游戏各类达到286款,实际收达到110亿元,占到网游市场收的近六成。

  报道指出,最新统计资料显示,09年一季度和二季度,中国网游分别收入55亿和69亿元。环比增长了8.3%和12.1%,已经成为金融危机下一道亮丽的风景线。

  自主研发确立核心优势

  “如果保持此增长,网络游戏很可能成为今年我国互联网收入的第一业务。”相关业内专家透露,目前全球112亿美元的网游市场,中国占据27%的市场份额,紧随美国,位居世界第二。而去年在国内网游市场上的333种产品当中,我国自主研发的产品更是比例高达57%。

  “不可否认,中国网游市场近年来也吸引了EA、暴雪等国外游戏巨头的目光。管国外游戏企业具有技术和知名度等方面的优势,但业内仍然看好中国网游企业在未来竞争中的表现。”

  汇众教育游戏专家认为,随着国内多家门户网站介入网络游戏市场竞争,如今,盛大、腾讯、网易等国内企业拥有稳定的团队和完善的产品线,已逐步确立核心优势。“中国网游的研发与市场正逐步的取代日韩、美国等游戏产出大国在中国的‘霸权’地位!”

  海外收入成新赢利点

  “其实很多欧美游戏在中国并没有成功,魔兽世界只是一个特例。”作为国内数字娱乐权威研究机构,汇众专家经过大量调研得出结论,“游戏本质上是一种文化的传承。中国的游戏在文化方面还是有一定的优势的。”

  汇众专家们指出,中国绝大部分用户对于中国武侠类的题材接受度很高。与国外网游企业相比,中国的本土游戏企业,有足够的时间去了解用户,研发出满足市场需求的产品。不仅如此,籍于中华文化的魅力,中国网游企业在夺回国内市场主动权的同时,网游业‘中国创造’也正在成为海外市场的新宠。

  据悉:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏已超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%。专家们认为,“海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。”

  人才大战助力经济复苏

  “其实网络游戏,技术并不是决定成败的唯一因素,游戏的创意和耐玩性也是左右这个市场的根本。”正是意识到了这一点,国内网游巨头在不断加速海内外扩张步伐的同时,也在不断加大在本土创意人才领域的扩张力度。

  早在2009年新年伊始,各大游戏名企就展开了大规模的研发人才争夺战,且愈演愈烈。据汇众教育透露,进入8月的短短一周之内,仅济南校区一地就有30名学员同时就业签约,职位涵盖了游戏策划、3D游戏美工、手机游戏程序开发、网络游戏程序开发、3D游戏建模等多个方向。


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