《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们对原创精品的坚持,宁愿延期跳票,也要给玩家带来最精致的游戏。
虽然这几年来在大陆市场上推出的国产游戏众多,不管是武侠的还是仙侠的或者是修真的,多数都有着魔兽世界的影子。旧的游戏方式终究会被玩家厌烦,只有不断创新,才是保持网游生命力的根本
国内网游仿wow并不是出路
中国人很不缺钱,有位朋友说过:网游行业缺的不是人才,而是态度。或许国内网游就缺少了一些去拓展、挖掘传统文化或者中国特色的态度。《魔兽世界》的成功并不是偶然,因为暴雪付出了数年的心血,是研发团队智慧与汗水的结晶。
虽然说魔兽世界中有很多地方也是借鉴了别人的优秀元素,例如副本的真正起源是EQ,阵营系统也借鉴了战锤……但是借鉴优秀元素和单纯的模仿抄袭
是完全不同的两个概念。放眼国内各种“山寨魔兽”的网游,为什么这些网游会被玩家遗弃,而魔兽世界却没有?难道中国五千年的历史文化竟然找不出一个好背
景?就连“三国”背景也是被日本光荣公司发扬光大,再反过来被大陆抄袭。所有辩驳自己不是抄袭的“证据”都是那么的苍白无力,唯一的解释只有一点:急功近
利。复制别人的成功经验就可以让自己的投资快速回本乃至赚钱。
《魔兽世界》是经典,但是模仿的作品就一定能成为经典吗?
中华武侠文化博大精深,原创才能体现中国武侠
毕竟魔兽世界所带来的世界背景是建立在西方魔幻基础,而中国人多数是读着金庸的武侠小说长大。为什么就没有一个厂商能做出一款真真正正、质量上层的武侠网游?哦不,在单机时代有很多,《仙剑奇侠传》、《刀剑封魔录》、《笑傲江湖》、《金庸群侠传》……等等等等,这些都是武侠游戏的典范,在网络游戏不普及的时候,都拥有着相当数量的拥趸,比如说最早的武侠网游《金庸群侠传OL》,让许多玩家至今缅怀不已。而与之同期昱泉国际推出的的《笑傲江湖网络版》亦是数一数二的优秀之作,也开创了3D武侠游戏的新纪元。
亚洲第一款3D MMORPG《笑傲江湖网络版》
提到《笑傲江湖》和昱泉国际,最近看到完美时空即将推出《笑傲江湖》,制作班底就是当初名震业界的昱泉国际。其丰富的武侠游戏开发经验当然不在话下,再加上曾经开发过《火炬之光》
这样大作的Runic
Games,还有早已对3DMMORPG制作上驾轻就熟的完美时空,美术团队则由亚洲著名画师,曾为《仙剑奇侠传》、《笑傲江湖网络版》等担任人物设计的
平凡、陈淑芬夫妇挂帅。经过这么多年来的千锤百炼,研发团队也早已练就了一身硬功夫等待玩家检验。据官方消息透露,《笑傲江湖》将打破“职业铁三角”这样
的设定,更可以自定义“连招”,让武侠不再走韩式或者西方职业的老套路了。
《笑傲江湖》公布的游戏实际视频截图
自主创新比模仿他人的四不像要高出不止一个层次
说到这里不得不提起去年推出的《剑网3》,公然打出“魔兽第一、剑网第二”的口号,公然把自己与魔兽世界做比较,还列举出什么副本、画面只是复制了游戏性,但是却没有复制出魔兽的灵魂,一切的武,一切的侠都是空谈,都是浮云。
国产武侠游戏难道连广告语都要扯着《魔兽世界》吗?
综上,笔者认为,武侠网游应遏制模仿《魔兽世界》之风。武侠和西方文化从世界观,理念,所要表达的思想上本来就没有太多的可比性。那么为什么武
侠的游戏就非得套上魔兽的骨架?好好的武侠背景为何非要弄上副本或者阵营的设置?武侠难道只能是战法牧的简单堆砌?难道就不能认认真真埋头做几年研发,然
后再推向市场?
游戏的玩法不在于多,而是在于精,在于原创。模仿肯定无法长久的吸引玩家,唯有自主研发,才是让网游长久生存的道路。
希望今年《笑傲江湖》,《刀剑2》等新作不要重蹈《剑网3》的覆辙。中华武学博大精深,绝对不是西方的战法牧就能囊括的,中华武侠的概念也绝对
不是靠模仿西方网游而能真正展现的,只有深刻的去了解武侠文化,并真正用心去做了,才能让武侠游戏真正回归到属于它的本质,也才能让玩家玩到游戏后欣喜的
说上一句:“这才是我一直想要的!”