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《笑傲江湖OL》:强调创新不惧任何竞争
[ 作者:C&G | 时间:2010-06-13 15:41:21 | 来源:ACG ]

 自从6月3日完美时空《笑傲江湖OL》发布会游戏视频放出后,笑傲玩家关注度飞速上升,官方人员九哥表示《笑傲江湖》论坛发帖表示游戏画面不差,游戏仍在开发中,很多内容未定。

《笑傲江湖OL》:强调创新不惧任何竞争

  九哥其人:完美时空官方人员“XIMEN919”,被玩家们尊称为“九哥”。

  九哥喜欢用这样一句话来形容《笑傲江湖OL》——“一剑平恩怨,爱恨醉江湖。”

  以下为九哥说过话的原文:

  其实很少有的产品,像笑傲一样,刚公布就有如此高的关注度和争议,为此我诚惶诚恐。

  我想强调,笑傲有非常多的创新,同时这目前依然是一款处于制作中的产品,有很多的内容都未定。

  游戏的发布实际上是笑傲正式启动宣传的开始,初期的几部视频必然不会将所有的特性都表达出来,这些都是逐步曝光的。

  这两天发布的几段游戏视频,主要是在突出游戏的的动作性,打击感,以及一些风格特色。这里边没有表达的内容,你不能就认为没有,我觉得这是很不客观的,单纯以战斗的爽快感而言,有哪款中国网游做到了笑傲目前的程度。

  至于轻功,水上漂等等的体现自然是有,但是没有必要在一开始就表现出来吧?别的游戏轻功就是个加强移动而已,可没有融于招数之中。

  很多人还在问,帮派、社交、生活系统等等怎么没有?大家觉得这可能没有吗?这是笑傲最注重的模块,只是现在没有在视频里去体现而已,而且这种体验性质的功能,用视频表现也没有什么价值吧。

  OK,很多人问到了画面的问题

  1、画面不如剑灵,好像还不如剑3。

  我想说的是,对于一个网游而言,游戏内容和可玩性远高于画面表现力。AION画面好不好?当年的SUN画面好不好?苍天画面好像也不错,结果怎么样了呢?难道我们吃亏还没吃够?

  光画面好有鸟用。

  再说了,难道笑傲的画面不好吗?难道江湖的感觉没有表现出来吗?

  而且我告诉你,目前视频所展现的画面水准,是在最普通的intel酷睿CPU,1G内存,NV G8400下所跑出来的画面,你知道这意味着什么吗?用这种配置去跑跑剑灵试试,剑3试试。

  做过网游开发的都知道,要堆砌华丽的画面最简单了,最没技术含量。

  如果想玩硬件杀手,玩孤岛危机吧。

  2、关于2.5D和3D

  笑傲江湖就是3D网游,没有任何可争论的价值。锁视角版本针对低配机器,不锁的针对高配机器。

  很多人要问为什么要出锁视角的,我就直接说了吧。因为笑傲的虚拟生态系统,天气系统真实世界同步,物理环境影响,时间流逝对于周遭生态的实时影响,每一个NPC都拥有自己的生活轨迹,这些全部是实时运算,比较耗费系统资源,因此我们会考虑锁定部分天空视角,记住,是部分。

  3、看视频的战斗,是否表示操作会很复杂

  不会,那些招数是基本招组合的自创武功体系,战斗的时候由系统自动演算判断几率生成,一时半会说不清楚,未来看官网对此系统的详细介绍吧。

  笑傲不惧任何竞争,笑傲必成,我有这个自信。以完美时空布局全球开发实力,国内第一,没什么好说的,整个中国网游行业从业人员都不得不承认这一点。


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