超前级杯具:《龙之谷》
《龙之谷》可以说是款操作概念型的产品,曾经有人断言它的出世比人们能彻底接受此操作概念预期早了三年。我想这大概也就是为什么某些人(包括我)玩过之后会头昏目眩,胃部不适,浑身疲劳。

就个人观点而已,我觉得专注于FB概念的网游,横版比3D要合适一些。横版状态下玩家可以一眼扫视全局,便对FB深度和距离感有了一定的把握。
而3D状态则不然,玩家永远看不到路的尽头在哪里,有多深邃。这便很容易造就距离上的不适感,即便是很短的路程感觉上也会有比相同路程的横版长得多的感
觉,再加上FB过程中需要大量点击鼠标杀怪,因而更容易滋生疲劳。当然,这还与FB模式下大多不提供地图有关系。对于没有预期的未来路途,如果不能尽可能
全局视野掌握,会让人产生不安等多样的情绪。长期间情绪高涨,则很容易致使人疲劳。
难怪推出单机版!
历史级杯具:《大明龙权》

《大明龙权》从炒作之日起,打的招牌无外乎就是“中国第一明代历史网游”云云。但是近日笔者发现了个相当杯具的现实——在明朝300年历史中的
正统年间,瓦剌倾全力分四路大举攻明。明英宗朱祁镇御驾亲征,却兵败如山倒。溃败至土木堡后四面被围,水道被占,兵困人乏,最终英宗被俘。这段历史众所周
知,而《大明龙权》这个发生在土木堡战役之后的故事却至今未能把此等大事搬上游戏舞台,只是近日才发出消息说,千人厮杀PK,土木堡FB即将登场……
亡羊补牢么?
热血级杯具:《热血三国》

我不知道现在还有多少人玩《热血三国》。但是在一年半载之前,笔者可以从无数广告、宣传得知,其热血无敌。倒不是真的说游戏何其热血,而是那些广告啊、宣传啊,美女极尽袒胸露乳之能事,魅惑得你不得不鼻血狂流三千尺。
你说,这能不热血么?
激活级杯具:《小熊梦工厂》

有那么一款游戏悄无声息发展了两三年,无数朋友找我走后门索号无果。开发商却不紧不慢、犹抱琵琶半遮面始终不肯公测抬头见。是什么游戏这么不急
着回收成本?是什么游戏这么不待见玩家爱好者呢?真是世界之大无奇不有啊。沉寂了两三年之后,笔者才得到该游戏的最新消息,说是现在可以碰运气领取
BABY,但机会却是每日才一次。
码儿还真没领到,倒是已经给熊宝定下了娃娃亲。这算是先卖蛋儿后下蛋么?“悲剧”啊……
天死级杯具:《仙剑OL》

现在开始觉得只要说杯具网游就绕不开这个,简直是游戏历史上的典型负面例子啊!从开服前众所期待,到开服时漫天要价,再要开服后门可罗雀。这算是“眼看着他起朱楼,眼看着他宴宾客,眼看着他楼塌了”的典型么?
真是天死级别的杯具啊!从此笔者不再相信任何门槛费,那都是做好捞一票就走打算的登徒子!