今年以来,在美交易的中国网游公司股价都出现了不同程度的下滑,原因是中国网游产业增速放缓、政府监管
更为严厉、以及担心新游戏开发速度放缓等。去年升幅最高的恒指成份股腾讯控股(00700.HK)连续五天遭
“洗仓”,股价被削去近17%,其归结原因为网游业绩的增长放缓。美国分析师阿图尔巴加(Atul
Bagga)表示,“几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%至70%。如今大数定律已在该市场逐步显现出来,该市场的增长速度将减缓到20%至
30%。
由此,一些网游实力较强的公司开始谋求并积极布局新的发展战略,比如盛大游戏其年度产品发布会“Allstar”盛典上对外诠释“网游娱乐化”
的概念等;而作为国内较早具有自主研发与运营的网游厂商,游戏蜗牛也早在09年7月初就已经开始秘密筹划“亿万玩家的乐园社区”,将其自主研发的网游、网
页游戏、与SNS社区等多种娱乐元素进行系统整合,开始涉入游戏平台化运营。那么,比较市场上其它游戏平台,蜗牛平台有什么差异化特征呢?以及未来平台的
发展前景又如何呢?今天邀请了蜗牛网(www.woniu.com)运营总监李植进行记者专访。
记者:李总您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的采访。对于很多玩家来说,对游戏蜗牛都有所闻,可能还不太清楚蜗牛平台是做什么的,能不能给我们简单介绍下?
李植:您好,蜗牛平台是游戏蜗牛推出的一个游戏互动时尚娱乐平台,即“蜗牛网”(www.woniu.com),正式对外宣布开放测试在2009年7月份。蜗牛网旨在为本身网游玩家提供更好的优质服务,现已经整合了游戏蜗牛旗下所有游戏、论坛、官博的资源,新增SNS社区中心及部分增值服务。
记者:您提到蜗牛网是一个游戏互动时尚娱乐平台,它与市面上已经存在的游戏平台如4399游戏平台,有哪些区别与特色呢?
李植:游戏平台的共点都是要有大量的游戏,不过蜗牛网要做的不只是游戏平台,我们更加强调玩家的互动娱乐,在游戏内部互动,在游戏外部和平台内
部同样也能互动,比如我们在个人中心早已嵌入类似腾讯微博广播功能的“吼一声”,玩家可以将游戏内的趣事发到社区动态里,不断的浮出水面引起同游玩家关
注。说起蜗牛网平台的特色,我觉得主要可以列举为以下几点:
一、蜗牛网走的是精品游戏路线。除了本身自主研发网游的运营外,我们也和优秀的第3方游戏公司合作,将更好的游戏内容引入,提供我们的用户,所有的游戏内容都是通过层层审核把关上架,现在几乎每天都有更新游戏。
二、我们有最完整的游戏成就系统,将所有的游戏通过成就系统有机串联起来,让蜗牛网本身就具备游戏的特性。
三、我们成功的融合了SNS互动机制,为我们的玩家真实交友的平台,这个也是很多平台目前做不到的。
四、我们自己也开发一些具备增值服务功能的社区游戏产品,这些产品具备蜗牛网独特的特性,它与平台内众多的游戏产品进行对接,实现游戏带动游戏的功能,让用户在我们的平台里享受无尽的快乐,如:我们在开发的宠物精灵和炼丹炉等社区服务整合型游戏。
记者:据了解,盛大当前也推出一个糖果娱乐平台,能谈谈与蜗牛网的区别嘛?
李植:我是昨天才拿到糖果的测试号,进入糖果社区给我的第一感觉与腾讯的微博相像,从感觉上判定他们应该是希望用目前流行的SNS将盛大的很多
资源整合进来吧,虽然目前看来嵌入的只有微博,不过相信后面会有更多SNS互动功能的出现,从直观上看糖果一眼看去就是社区,而蜗牛网更象个游戏互动时尚
娱乐平台,是以游戏内容为主要载体的。
记者:能不能谈谈未来蜗牛网有什么发展计划?
李植:从长远来看,我们是希望做成一个全球性的游戏发行平台与游戏玩家的互动娱乐在线平台。蜗牛网是一个开放性平台,将整合游戏各产业链,让游
戏开发公司,游戏玩家,以及相关的时尚娱乐公司都能够在这里合作有所得,以游戏玩家为中心,建设一个完整的价值生态。就在不久前英文版本的蜗牛网也已经推
出,目前也正在积极接入第3方的游戏产品,在未来几年内,我们会陆续引入来自全球的游戏精品,让我们的用户享受更丰富更优质的内容,逐步引入与游戏相关的
时尚娱乐服务和产品,让我们的用户不只是在“玩游戏”中得到快乐,更能体会到游戏之外的增值乐趣,例如:游戏玩家的选美活动,时尚商品的电子商务服务等
等。
关于游戏蜗牛
游戏蜗牛成立于2000年,是中国最早的3D网游研发公司。截至目前,公司已研发及商业化运营《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天
子》、《英雄之城》、《龙战》等多款游戏,并成功远销韩国、日本、俄罗斯、东南亚、北美、欧洲等20多个国家和地区。并于2009年7月建立起了第一个纯
游戏玩家的互动娱乐平台——蜗牛网。十年期间,游戏蜗牛连续摘得四届“中国民族游戏海外拓展”桂冠,三届“中国十佳游戏厂商”称号,还获得了来自政府、产
业、媒体和用户的各种奖项30余个。