自从2005年暴雪产品《魔兽世界(WOW)》进入国内运营以来,其游戏的丰富内容和可玩性几乎彻底颠覆了原来已面市的国产网游。看到魔兽如此巨大的成功,国内游戏厂商也纷纷开始效仿。5年过去了,却只能看到更强的山寨货,而我们独创的武侠网游却被丢失了。
炒作都要跟魔兽沾得上边
说到山寨WOW,印象最早的应该算是当年热炒的《风火之旅》。该游戏据称是国产WOW,此噱头一出,就蜂拥来了好多对国产网游仍然抱有一线热情的一众玩家,激活码更是一码难求。不过此强劲风头在游戏首测后,就慢慢转向了。
宣传做得再好,游戏本身没能吸引玩家也是不可能成功的。标榜着国产WOW的《风火之旅》在测试初期,许多评测文章就画面细节、游戏内容、配音和人物动作等各方面做出了对比。事实证明,其游戏性有负于所谓国产WOW的盛名。
画虎不成反类犬
魔兽一红,国内的厂商纷纷开始研发新游戏,恨不得马上就能出一款超越魔兽的国产网游,说是超越,策划创意其实还是抄袭的魔兽,很多地方和魔兽有着太多相似。
口号叫得最响的无可争议非剑叁莫属了,“魔兽第一,剑叁第二”的广告语随处可见。剑叁作为国产3D大型RPG网游,确实是个不可多得的好游戏。只不过和魔兽一对比,就显得捉襟见肘了。
魔兽的成功之一在于它形成了一种文化,这种文化不仅仅是指表现在玩家间的网络文化,更主要的是游戏本身的背景文化。剑叁的文化影响,除了各类手足情深、职业调侃等周边文化外,似乎找不出有鲜明个性的人物背景和故事了。
另外,剑叁最致命的一点就是优化问题了。魔兽在优化这点上做得相当到位,画面精细却不卡,剑叁在这点上显然做得不足,吃的就是配置。其他一些诸如游戏内容、可玩性、副本设计等,跟其他同类国产游戏比,确实有其优势。不过要拿来跟魔兽相提并论,还欠缺火候。
国产网游抄袭魔兽出路在哪?
抄魔兽抄得最接近也最成功的目前看来只此剑叁一家,抄袭魔兽真的有出路吗?国产网游在前期发展是要借鉴国外的技术和创意,但不是一味的抄袭。
中国网游发展十年以来,不断摸索不断创新,虽说成功的经典网游为数不多,但玩家更希望看到的是真正属于我们自己的国产网游,从策划创意到游戏内容到技术水平,完完全全属于我们自己的游戏。如果再是山寨魔兽类型的游戏,玩家恐怕早已视觉疲劳。
跳出魔兽,难道国产网游就没有别的出路了吗?
自主创新不是随便说说
自主创新,这个说法在国内厂商嘴里说了无数遍,可是真正做到的又有几家呢?国产游戏不乏有几款成功大作,可惜对比起来,还是摆脱不了抄袭的影子。
2010年以来,关注度最高的两款国产大作《九阴真经》和《笑傲江湖》让我们看到了诚意。这两款网游先不说内涵,光是画面就已经让人感到震撼了。《九阴真经》的官网首页画面所表现出来的3D效果让人充满期待,而《笑傲江湖》游戏实际视频表现更是让人热血沸腾。
完美向来以自主研发闻名,出品的每一个游戏可谓都是精心打造。此次研发《笑傲江湖》,制作班底就是当初名震业界的昱泉国际。其丰富的武侠游戏开发经验当然不在话下,再加上曾经开发过《火炬之光》这样大作的Runic Games,美术团队则由亚洲著名画师,曾为《仙剑奇侠传》、《笑傲江湖网络版》等担任人物设计的平凡、陈淑芬夫妇挂帅。
国内厂商大多都有一种浮躁心态,做出来的游戏商业性高于一切,很多所谓的“快餐”网游只能靠抄袭来缩短研发期,但往往产品生命线不长。以中国网游现在的发展势头来看,国产网游完全有实力做出真正自主研发的精品。
不断创新才有出路
试问国产网游中,有几个是功夫做足了的?宣传方面,《笑傲江湖》的3D全息CG近日曝光以来,各方好评如潮。在这之前,国产游戏还未曾看到有几
家厂商肯花重金做出这等高质量的CG。而《九阴真经》在这方面的工作略显不足,只做了游戏画面展示的视频。自“剃发”明志的噱头后,《九阴真经》就再没什
么动静了。
据官方透露,这次《笑傲江湖》有太多的创新,太多的不一样,跟目前的所有游戏都不一样,这不一样是否说明《笑傲江湖》将颠覆“传统”的国产网
游?通过这次发布会,我们可以看到一些信息,比如人物打斗的精彩程度,画面和流畅感,这是怎样一种体验?一直以来,国产网游的画面和游戏性一直是鱼和熊掌
的关系,如今,完美让我们看到,这两样要兼得,不是不可能的。不断创新,这就是一种不一样的出路,它完全可以抛开抄袭的包袱。
另外,《笑傲江湖》将推出自创武功的概念,即玩家从游戏中获得基础招式,而成体系的技能都是由玩家创作并传授给他人,打破西方传统的“战-法-
牧”铁三角设定,这正是其纯正武侠风格的一种很好的体现,也是一种打破传统模式的创新,值得推崇。如果说武侠风格的网游里如果还夹带了欧美的魔幻风格,那
岂不是个四不像?武侠网游要做出本质,做出玩家心中江湖的味道,这是从西方模式那里所借鉴不来的。
这样看来,富有中国文化特色的武侠题材去借鉴西方网游的精髓显然是不实际的,自己的文化要发扬光大只能靠自身的不断创新,这才是新的出路。