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网游网店实名倒计时 监管隐私可否兼顾?
[ 作者:千羽 | 时间:2010-06-23 16:29:09 | 来源:ACG ]

  当网络充斥生活的同时,违法欺骗信息也滋生助长。近期,互联网监管接连出招,从今年7月1日起,个人开网店要实名登记了,而就在昨天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,并将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规 范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。

  《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。

  据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。

  中国网络游戏产业发展速度之快让人惊叹,面对如此有“钱景”的行业,越来越多的企业纷纷投身网游业,市场竞争愈发激烈。同时网游低俗风、网游同质化、网游暴力等也直接影响着国内网游产业的健康发展。

  同时,随着网游用户的不断增长,网游虚拟交易市场盗号、外挂等违法现象盛行,网游虚拟交易行业面临着严重的信任危机。由于网游虚拟交易没有推行 实名制,在发生交易纠纷时,案件的诉讼主体买方和卖方都是以虚拟用户名从事的交易,在诉讼中经常出现注册个人卖家的地址和身份信息不真实的情况,导致法院 无法做出判决,从而无法维护正常玩家的基本权益。因此,在网游交易领域实行实名制已经刻不容缓。

  但当大多人在为游戏实名制拍手叫好的时候,而玩家更多为实名制以后的个人信息担心,如果将用户身份信息数据库安装在游戏服务器中,谁能保障这些身份信息的安全和不被泄露呢?当他们的隐私不再是隐私的时候,那么谁去负这个责任呢?

  在网络市场亟待规范的同时,对于推行网络实名制,网络运营商最初的担忧,除了用户流失,就是运营成本增加,而成本之外,是个人信息与隐私安全 ——由商业网站掌握这些真实个人信息显然不合适,技术上的难题有待解决,而立法阙如也是障碍之一。所以,如何兼顾互联网监管和网络隐私的保护或将是网络实 名制的最大难点。


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