Chinajoy期间,腾讯游戏副总裁马晓轶接受了媒体的访问,在谈到腾讯最新代理的韩国动作网游大作《C9》时,马晓轶表示这款游戏腾讯正在汉化中,将尽快开始游戏的测试工作,但是具体测试时间还未对外公布。同时,马晓轶表达了对动作网游《DNF》《C9》以及《龙之谷》将来市场份额的相应看法。
腾讯游戏副总裁马晓轶
提问:我想问一下《C9》这款游戏什么时候测试,《龙之谷》现在还是非常火爆的,腾讯会不会感到压力。
马晓轶:《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的增加内容,中国这边的版本,我只能说我们现在刚刚开始中文本地化的工作,而这个工作现在进行的非常顺利,至于说什么时候可以上市,我们也想尽快。现在缺取决于两点,第一点是说我们要做足本地化的工作,因为中国玩家和韩国玩家不一样,我们会添加更多中国玩家喜欢的内容调整进来。第二我们也希望这个游戏上市之后,有更多的内容让玩家玩的更加爽快和开心。所以我们希望第一步尽快把本地化做完,尽快让玩家参与内部测试,具体上市时间,取决于我们测试到达到一个高的品质点,只要达到那个点我们就会开始公测。
对于动作类的游戏,我们做了DNF之后,还是有一些担心大家会不认同动作游戏是网游市场的一个重要组成部分,现在有《龙之谷》把更多的玩家拉入到动作类游戏中来,我们是保持正面的态度。另外我们对我们的《C9》也有很大的信心,因此我们还是希望有更多的动作游戏进入,把动作游戏也做成中国网游市场的一个主流游戏品类。
提问:我有两个问题,从DNF之后,看到《C9》、《龙之谷》这种动作性的网游越来越多,国内也越来越多。您觉得DNF的成功的可能性在中国还可以复制吗?第二我们知道腾讯的用户非常的年轻,因为我去年采访腾讯的时候,腾讯说,我们要给未来做游戏,我想问一下,通过这一年之后,给未来做游戏的概念,真的这些小孩会喜欢更加休闲的游戏吗?您是什么样的意见?
马晓轶:用户未来喜欢什么样的游戏,如果说真的有人如此了解,那就一定发大财了(笑)。因此“给未来做游戏”的实质,还是在基于对当前用户需求的把握,再对未来做的一些可以考量的预测。至于说能不能复制DNF的成功,我觉得很难。当然不是完全没有机会,机会也在里面,第一现在大家游戏品质要求越来越高,我们也在尝试可以拿到像《C9》这样更高品质的产品到市场上来,未来也一定会有一个突破性的高品质产品推到市场上,还是非常有机会成功的。另外,大量的细分市场是一个真空状态,我们也期望有更多的厂商和我们一起探索这些新的领域,这些新的领域如果说你推出一个合适的高品质产品,也会取得同样的成功。这个还是有机会的,但是需要认真的把握。