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九维总裁刘克:坚持精品路线 向社区化转型
[ 作者:C&G | 时间:2010-08-06 17:04:41 | 来源:ACG IT世界 ]

  九维网是上海晨路致力打造的专业网页游戏互动平台,专注于网页游戏运营和研发工作,经过了4年的努力,九维网已经成为了国内网页游戏的领跑者之一。作为国内一线网页游戏平台,九维一直坚持走精品路线,在今年上半年陆续推出了《天策》、《梦幻坦克》两款游戏后,下半年还会有什么新作推出呢?在中国网络游戏市场遭遇瓶颈之时,九维网有什么新营销计划?带着这些疑问,我们采访了九维网总裁刘克先生,在访谈中他向我们介绍了下半年即将推出的两款新游戏和九维网的战略方向,并对目前国内网游市场现状提出了自己的看法。

九维总裁刘克:坚持精品路线 向社区化转型

  IT世界:刘总能给我们谈谈九维网的一些情况吗?现在九维网主要的产品思路、运营状态是什么样的情况?有哪些主推的明星产品?

  刘克:九维网自2006年成立以来,一直专注于网页游戏的研发与运营。目前,我们还有几款新游将陆续推出,一个是下个月即将推出的《第五纪》和第三季度末即将推出的《小李飞刀》,这样两款产品推出已经在计划范围以内了。在今年下半年和明年上半年我们将主打《小李飞刀》,这款产品我们投入的精力是比较大的,我们之前推出的《武林英雄》也是在业内引导了RPG游戏和玩法的一个潮流,《小李飞刀》是一个半即时回合制的游戏,有些技术上的难点我们也已经突破了,所以在下一个阶段我们希望这款产品能够在网页游戏业界引起很高的关注。

  IT世界:贵公司目前在整体战略上有什么举措,比如进军海外市场,增加联合运营等,能否透露一下贵公司接下来的整体战略规划和目标。

  刘克:进军海外市场将会纳入公司主要的业务范畴之一,像在国内取得巨大成功的《武林英雄》在海外销售就比较好。目前,九维网已经专门成立海外部,同时对目前几款游戏,像《天策》、《武林三国》目前也在有序的推进,接下来重点把《梦幻坦克》、《第五纪》和《小李飞刀》推出去。另外,作为生产厂家来说,联运其实是营销的一个环节,也是营销的一个渠道,我们现在九维网走的路是两条腿并走,一个是自己做官网平台,一个是联运,联运作为营销的手段或者是渠道的一种,我们是要重视,而且是要大力发展的,大家也会看到我们会越来越重视联运这一块的拓展。

  IT世界:目前国内网络游戏市场遭遇瓶颈,网络游戏厂商收益整体下降,有数据显示,网页游戏市场Q2环比下降了3.2%,您如何看待这个问题?

  刘克:从整个宏观层面、市场规模来讲增长确实在放缓,我认为最主要的原因就是业界整体创新力不足,或者说今年上半年还没有出现足以引领业界发展潮流的产品出现,所以导致了整个游戏市场规模增长不快。本质上我并不认为整个市场如何缩短,关键是抓否能够抓住用户的需求,对于任何一个公司来说,如果不了解用户的需求,就是有再大的市场,也不可能做大。关键看每个公司,或者每个从业人员,如何能够把握住市场的需求,把握住用户的需求,同时推出玩家喜欢的产品,如果有这类的产品,我相信市场还会继续的扩大。

  IT世界:目前国内网页游戏存在严重的游戏模式同质化,游戏推广流氓化,游戏宣传色情化的问题。这几“化”的存在,肯定是不利于整个行业的健康发展的,但是就目前国内市场环境而言,一些团队如果不做这几化,甚至就连生存都会成为问题,这样就更谈不上壮大了。在“生存”与“发展”之间,应如何协调呢?

  刘克:任何一个行业都会面临同质化的竞争,没有人可以永远领先,某一个产品只能在某一个时间段保持领先,别人也会马上模仿,同质化掉这款产品。但是同质化的竞争并不可怕,可怕的是自己的公司没有原创力,如果只是简单的模仿,这样的公司是不会成功的,所以一个公司要获得长远的,稳健的发展,根本的原因还是在于本身的原创力,这一点是我们九维网一贯坚持的。

  IT世界:您觉得网页游戏营销的趋势是什么?与SNS的结合是否有益于网页游戏的发展?

  刘克:随着网页游戏的快速发展,业内市场已经出现了强者愈强,弱者愈弱这样一种两极分化的局面。行业整体的平均盈利水平都会降低,如果还是暴利行业,必然会吸引大量投资者进来,把利润摊薄、降低,所以我认为两极分化的局面不可避免,而且会越来越加剧。应该说单位营销成本都是在急剧增加,那么,与SNS结合的这样一种推广方式也是九维网在不断尝试,希望有更好的切合和融入点,建立一个共赢的架构。

  IT世界:您怎么看待社区类游戏的成功,九维网将来是否会参与到社区游戏的开发?这一块市场在中国的前景如何?

  刘克:九维网在这一方面也有所考虑,游戏的发展作为一个大众娱乐的一种类型、产品,它的发展趋势是随着人的物质生活水平提高,追求不断提高,越来越倾向于简单、休闲、轻松这样一类游戏或者是玩法,所以社区类的也好,或者是其他类型,比目前现有的主流形式更加轻松化的产品来说是一个游戏整体行业发展的一个方向,但是并不代表说,其他类型的游戏并没有人玩,因为互联网用户本身目标用户群在不断的扩大,越来越多的人也会尝试玩网络游戏,就像以后评价网络游戏就会像评价电视一样,是一个大众化娱乐的方式。所以我认为在这个方面来考虑,我们九维网在做这一方面的打算,而且下一步业内会看得到,在近期九维网也会有一个转型。

  IT世界:中国目前推行的《网络游戏管理暂行办法》,包括具体涉及的网络实名制等监管举措对网页游戏市场的影响如何?

  刘克:很多人有可能认为在短期内将对市场产生不利影响,但是我认为应该用长远的眼光看这个问题,这是一个非常必要的过程。监管部门出台一些规范和规定来适当的提高这个行业的门槛,另外从业的企业中,有原创力和实力的公司通过这个机会,能够避免自己陷入恶性的竞争环境,也将能更好的发展。这样两者相互促进,对行业的发展将会是十分有利的。

  IT世界:刘总如何看待未来中国游戏行业的走向?您觉得网页游戏将在其中扮演怎样的角色?

  刘克:我个人认为,不管是网页游戏还是大型传统网游,玩家对自己的认知和如何获得快乐的认知是不断变化的,以前玩家觉得打打杀杀就能获得满足感,随着物质生活水平的提高,精神层次的需求也在提高,接下来,玩家会追捧更轻松,更休闲的游戏。不单单是网页游戏,其实对于整个网络游戏行业来说,都会向着更简单,更休闲的方向发展。

  IT世界:谢谢刘总接受我们的采访,祝愿九维网越做越强,谢谢。


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