网站导航 热门专区 火爆论坛 留言建议 内容搜索 阅读排行 我要投稿 友情链接 知道了了 游戏点卡 网址之家 进入家园 Acg专题 站点地图
当前位置:ACG时代 -> 业界动态 -> 周边

TOP

天极峰张越鸣:网页游戏做大了游戏市场蛋糕
[ 作者:千羽 | 时间:2010-08-09 15:56:30 | 来源:ACG IT世界 ]

  说起网页游戏,大多数人的反应都是简单的2D画面,节奏缓慢的回合制游戏方式。当然,这种看法在很长的一段时间内都是正确的,直到《黑暗契约》的出现。作为一款网页游戏,《黑暗契约》竟然用上了3D建模,这本身已足够让人惊讶,更厉害的是,它还卖出了八位数的高价,这实在让人感到不可思议。IT世界网在2010chinajoy展会上采访了《黑暗契约》的运营公司,杭州天极峰宽带有限公司的张越鸣副总经理,与他一起畅谈天极峰旗下多款知名网页游戏与行业发展。

天极峰张越鸣:网页游戏做大了游戏市场蛋糕
天极峰副总经理张越鸣

  IT世界网:张总您好,感谢你接受IT世界网的访问。杭州天极峰是一家致力于网络游戏研发的企业,您能否为我们介绍一下公司的团队?

  张越鸣:好的。我们公司是一间技术型公司,以自主研发为主。我们在07年开始研发网页游戏,08年8月第一款游戏《兵临城下》上市。我们公司是在网页游戏兴起之下发展起来的,公司现有140人,在网页游戏公司中属于规模较大的。

  IT世界网:对比起其它网页游戏公司,杭州天极峰有什么特别的优势呢?

  张越鸣:我们公司在未转营网页游戏公前,是主营通信系统,视听会议系统方面的业务,通过给运营商电信联通提供网络电话、视讯电话,从而积累了丰富的通讯后台、用户数据库方面的实力经验。转营网页游戏后,我们的优势就是后台系统的盛载能力强。因此我们的游戏可以做到一组服务器,实时在线用户上万,注册用户10万以上。
以《兵临城下》这款游戏为例,在越南实时用户就已经超过一万多,而大陆更是出现过20万在线的情况,这个不是理论值,而是实际运行的数字。

  IT世界网:除了《兵临城下》以外,能给我们介绍一下天极峰的其它游戏吗?

  张越鸣:除了《兵临城下》以外,我们还有一款游戏叫《龙之霸业》在上个月开始了测试。这是一款RPG与SLG结合的游戏,玩家除了可以象普通RPG一样打怪、PK升级外,达到一定条件还能招募新兵,进行联盟作战。这些元素的加入会使得游戏玩法更多样化,游戏生命周期更长。

  IT世界网:《龙之霸业》这款网页游戏以五千年的华夏历史来作为游戏背景,它是通过怎样的游戏系统来带领玩家跨越如此庞大的时空呢?

  张越鸣:《龙之霸业》的开发初衷是考虑到原有的网页游戏生命周期比较短,所以才策划让《龙之霸业》的故事跨越五千年。游戏从商朝开始,玩家所扮演的人物通过不断的历炼得到成长,然后组织部队发动战争扩展版图。当玩家的部队达到一定规模后,就可以联合其它部队扩展势力,当这股势力充满了整了版图,那就意味着统治了这个朝代,游戏就会进入下一个朝代。而下一个朝代又有新的玩法、新的英雄人物,带来新的体验,用户感觉时空不断地往下延伸,从而可以让玩家在这个游戏里玩得更久远,体验更多的乐趣。

  IT世界网:我们知道,早些时候天极峰已八位数的价格收购了《黑暗契约》,能谈一下这个事情吗?

  张越鸣:《黑暗契约》是我们今年收购的一间公司的产品。天极峰引进此款游戏是为了开拓海外,特别是欧美方面的市场。由于《兵临城下》在东南亚运营得相当成功,有了这样的成功经验,我们想利用这些经验,进一步拓宽欧美地区的市场。《黑暗契约》是一款跨国制作的产品,我们在运营过程中可以更了解海外产品研发,产品的市场特点,这样也便利于我们后期的产品开发更好地进入海外市场。

  另外我们刚刚开始测试的一款以古罗马帝国为背景的策略游戏COE《帝国危机》也是针对欧美海外市场而开发的。这是以欧美文化,欧美历史打造的策略游戏,这款游戏以出口海外为主,但国内也会运营,因为古罗马题材的游戏现在在中国也很红火。

  IT世界网:《黑暗契约》的游戏画面非常精美,据说采用了大量的3D建模制作,那么游戏的配置要求会否比普通的网页游戏要高呢?

  张越鸣:《黑暗契约》早期进入市场的时候因为对电脑系统的配置要求比较高,所以确实遇到了一些困难。今年我们把这个产品引入后,在技术上进行调整,从操作层面和技术上进一步的优化,克服了原有的缺点,现在的版本有了不小的提高,画面表现力很强,三维效果数一数二。对于用户电脑的硬件系统要求,现在已经有所降低。

  IT世界网:您刚才说到另一款测试中的游戏,叫《帝国危机》。我想问一下,对于这样一款面向海外的游戏,在大陆运营的时候,会不会为了适应大陆的一些情况而作出调整呢?

  张越鸣:这肯定是会的。无论《帝国危机》或是《黑暗契约》,大陆版与海外版都会有所不同。国内版本我们会在美术,人物方面都做出调整,使之更符合中国的审美和口味。

  IT世界网:你们怎么看待自主研发这个问题的呢?

  张越鸣:自主研发的优势其实是十分明显的。因为自主研发对于产品方向能把握得更准。我们在自主研发的过程中,接触到不同地区、层面的用户反馈,然后在自己的产品中进行改进,使其更适合用户的口味变化,更容易适应市场。我们可以真正做到把游戏掌握在我们自己手上。

  IT世界网:现在的网页游戏都很流行说精品概念,在您看来,精品游戏应该具备怎样的特征呢?

  张越鸣网页游戏的发展很快,经常会出现短时间内大量山寨产品涌入市场迷惑用户的情况。我们自主研发企业很清晰看到这一点,因此我们的准则就是做有特色有个性的精品,这样才能把握用户。

  做精品游戏,这里面最主要的第一就是产品内容,从产品策划开始就要有内容创新。我们在做游戏前都会做过市场调查,结合当前的市场情况有所创新有所突破。像《龙之霸业》,在产品策划当中,我们就有所提高,它不是一个简单的故事,而是一个历史的发展演变过程。另外,它在游戏系统中更是把经营,策略,RPG等多样化的特点有机结合,这样才能称之为精品。

  IT世界网:您怎么看待网页游戏的发展前景呢?

  张越鸣:09年网页游戏的市场环境比较恶劣,竞争激烈,但是2010年开始走向一个理性,成熟的阶段。经过09年的激烈竞争后,好的产品自然会保留下来。我对这个市场前景非常看好,因为网页游戏是中国网络娱乐市场最具生命力的市场,是具中国特色的产品。为何这么说呢,因为前几年没有网页游戏时,大家都认为网络游戏是专业玩家市场,而网页游戏把非游戏玩家引入到了游戏市场,游戏蛋糕大了,给游戏市场空间带来无限放大。

  IT世界网:再次感谢张总接受我们的采访。


1
】【打印繁体】【投稿】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]巫妖王之怒解禁 网易损失2亿终于.. [下一篇]央视:中国网游发展 原创精品是最..

说说有礼![登陆ACG后评论无需验证码,精彩评论赢Q币 每月一部iphone4 !] [注册] [登陆]

称  呼:
验 证 码:
内  容:

相关栏目

最新文章

相关文章

推荐文章

热门文章

ACG全新改版_Acg4.com
最精彩的动漫游时讯 最流行的ACG元素(提示:键盘← 键看美女Coser → 键看好玩的网络游戏)
ACG简介 | 用户注册 | 广告服务 | 招聘(月) | ACG历程 | 互动营销 | 品牌大全 | 站点地图 | 联系方式 | 投稿 | RSS订阅 | 友情链接

香港中西区西环德辅道西307号 传真:852-83251711 反馈留言板 欢迎批评指正
Copyright © 1999 - ACG. All rights reserved. ACG时代 版权所有. 闽ICP证08004310号