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台湾游戏企业抢滩大陆 研发成竞争核心
[ 作者:千羽 | 时间:2010-09-20 15:29:33 | 来源:ACG ]

  近日,台湾游戏企业进驻大陆设立研发机构、产品同大陆企业联合运营、大陆企业的产品进入台湾联运,以及最新的政策新闻,都将大陆和台湾这对本是同根的产业兄弟推上了风口浪尖。

  在正在举行的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛”上,台湾著名游戏研发企业宇峻奥汀报名参评,其参评的作品也是在台湾经济部工业局所主办 “2009年数字内容产品奖及游戏之星GAME STAR 玩家票选颁奖典礼”中,获得“最佳美术设计”以及“最佳美术动画”两项大奖的《三国群英传2 Online》。

  同样,在大陆具有非常强大研发背景的网易01工作室、九城的火雨、深红网络等企业也都派出了最强阵容参评。

  回首大宇旗下双剑合璧(《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》)横扫大陆,大陆唯有金山的《剑侠情缘》在整个PC当道的市场中掀起点点涟漪,可以说在单机的时代是台湾游戏在中国称雄的时代。同样在网络游戏导入的初期,依然是由台湾企业的《万王之王》和《石器时代》开始,随着韩国泡菜的大规模入侵,以及大陆本土游戏研发的逐渐做强,台湾游戏产品在大陆的声音越来也弱。

  与此阶段国内网游高速发展的趋势相比,台湾网游在大陆的市场影响力已经下降了很多,能引起玩家关注的仅有宇峻奥汀的《三国群英传OL》以及智冠的《武林群侠传OL》。不过,经历一段时间的蛰伏期后,台湾游戏企业又开始了抢滩大陆游戏市场的暗战。

  当台湾的在线游戏已经呈现饱和状态,任何游戏公司都不会甘于只有在台湾这个市场。大陆庞大的市场规模、玩家数量与成长潜力,是台湾业者“登陆” 的最主要原因。从大宇、宇峻奥汀、弘煜等公司在大陆合资成立寰宇之星,到如今台湾产网游又开始占据新游期待榜的显要位置,台湾网游在国内网游发展的高潮阶 段,重新赢得了机遇和战场。

  而大陆的游戏企业也开始通过收购等形式获取台湾研发企业的力量,例如完美收购昱泉。从纯市场角度看:一场战争将在大陆和台湾游戏企业展开。而这 场竞争最核心的力量在于——研发力量的比拼。台湾拥有远远长于大陆同行的研发技术积累和经验,而大陆游戏则汇聚了更多的人才和机遇,两者之间的竞争将给予 产业的发展带来积极的作用。


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