小说一词最早见于《庄子?外物》,以其丰富的信息容量,在中国乃至世界的文化史中都扮演着极为重要的角色。而网络游戏作为科技文化的产物,直到20世纪末才开始渐渐走近国人的视野,并其在短短十年里,成为了当代文化不可分割的一部分。
因为小说放逐幻想的文化特质为网游的设定提供了充沛的剧情与游戏元素素材,所以各种小说被改编成网游的现象,已经屡见不鲜。然而这两种迥然不同的文化产物,跨越千年的“年龄差”是否真的可以被顺利融合?恐怕不是这么简单的一个问题。
小说改编网游的历程首先起于“经典”系。例如广为人知的四大名著,尤其是“三国”和“水浒”系列,几乎已经是泛滥成灾。也因此而遭遇到了一些文人学者的强烈抨击。认为这是一种对于古典文化的“曲解”,这使得小说与网游的和谐共存一度处在岌岌可危的环境中。
四大名著
四大名著被游戏滥用已成为了一个现象
然而,也就是在这种情况下,一些更加符合近代文化需求的“现代化”小说开始崭露头角。依靠天马行空的夸张剧情,在四通八达的网络支持下,它们在
短时间内迅速覆盖了大片市场,并以点击率的形式反映出庞大的人气。没有人能够绝对证明这到底是时代文化的进步,还是浮华市场孵化出的产物。但是,毋庸置疑
的是,这种新小说载体尽管在文笔方面与巨著不能同日而语,却能依靠跌宕起伏,搭构精妙的剧情而牢牢的吸引读者驻足。相对于“经典”系,这种“新潮”小说的
特性,可能更加适合改编成网游。尽管仍然存在着一定的形式差异,但只要有高明的游戏策划团队,网络小说和网游的契合度,一定会比古典文学来的出色。
就以一部天王级人气的网络小说《星辰变》来举例。这本超过三百万字的仙侠修真小说在中国第一原创小说网站上的点击率超过4000万,其强大的人
气无疑为网游改编奠定了结实的群众基础。因此其“网游版”的制作团队就将“还原原著精髓”作为研发的根本理念,通过多种世界顶级游戏技术的选用将小说的内
容进行还原,并以原著为蓝本,将小说中的各种情节通过游戏支线剧情得到延伸。这样一来,玩家与读者在此刻就不再有区别,任何一个身份都能够在游戏中得到他
们希望得到的东西,实现了小说和网游跨越千年的“忘年交”。
通过高新技术再现美轮美奂小说情景的《星辰变》
事实证明,小说与网游之间的和谐架构并不存在直接冲突,而取决于游戏研发商是否能够对游戏提供足够慎重的策划与文化还原。在《星辰变》中,小说
的各种元素在高新技术与策划的引导下得到了充分还原,以此为例,只要开发商能够本着严谨认真的态度对小说进行改编开发,那么两者将会在未来得到更加相辅相
成的效果。