2010年11月3日下午,年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖颁奖典礼在解放军歌剧院举行,新华游戏对搜狐畅游副总裁黄纬进行了独家专访。
新华游戏:搜狐刚刚发布了第三季度财报,您对第三季度的整个营收状况满意吗?
黄纬:感谢大家一直以来对搜狐畅游的支持和关注,搜狐前不久发布了第三季度的财报,总收入是达到了创纪录的8560万美元,环比增长达到了
10%,同比增长达到了25%,超出了公司的预期,应该说成绩还是不错的。我们认为,Q3的财报情况良好也是得益于我们一直持续推进的策略。畅游不断地通
过与玩家的互动,来理解玩家对于游戏的最新需求。然后我们会在游戏内部做一些有针对性的调整。这也是在《天龙八部》以及《天龙八部2》这类用户数量已经很庞大的游戏上,我们仍旧能够取得持续增长的原因。
新华游戏:您觉得相比于其他玩网游作品,由中国武侠小说改编的网络游戏优势在哪里?
黄纬:随着市场化的不断深入,网游的题材和种类越来越丰富,搜狐畅游一直坚持在武侠类题材的游戏上发挥自主研发的优势,对经典原著的改编和二次
创作也是这其中非常重要的部分。畅游之所以一直会坚持这种风格,也是基于对用户市场的长期的调研和分析。我们认为在目前国内也好,在海外领域拓展也好,对
中国传统文化,尤其是武侠类题材的游戏,客户需求是很大的。所以近三年来我们一直在对这类型的游戏进行研发投入。比如已有的《天龙八部》、《天龙八部2》
和即将推出的《鹿鼎记》。从另一个方面来说,大多数的中国人从小都会有一个武侠的情节,金庸、古龙、梁羽生,这些名字我们都很熟悉,大家都想圆一个武侠
梦,这也是搜狐畅游鉴定不移地沿着这条路走下去的另一个原因。
相对于其他类型的网络游戏,武侠类的产品的研发与运营需要更注重传统文化的理解和深挖。不少武侠产品是属于快餐类的,昙花一现,而有一些则是成为了精品,被流传下来。就像我们中国传统的四大名著,无论经过多少次新的演绎,经典永远是经典,会一直被人们所传颂。
当然,这几年我们也逐渐开始关注武侠题材之外的游戏,比如现在比较流行的社区游戏。
新华游戏:今年金翎奖基本都是老游戏在唱主角,这是否也说明了近几年游戏行业增长乏力,缺乏新生力量?
黄纬:我不这么认为,网络游戏在经过了十多年的发展之后,已经进入了相对平稳的匀速增长时期。我们可以看到,虽然每年网游行业会有几百款新产品
面市,但真正能有所大成的却并不多。这是因为现在网游的市场变得更加挑剔了,玩家们的需求也更高了,作为开发商和运营商,应该敏感地把握到这种变化。不单
是网游,任何一个行业都会遇到这样一个过程——在成长期经历爆发式的增长,到成熟期发展脚步放缓,但更加稳健。以《鹿鼎记》为例,业界和玩家都对其报以很
高的期望,希望产品能够早些推出,但如果搜狐畅游没有把研发做深、做透,没有真正满足玩家的需求,仓促间推出来的东西不仅是对玩家不负责任,对畅游自己也
是不负责任的。所以尽管《鹿鼎记》一再延后,我们还是会秉承搜狐畅游“第一精品,第一在线”的原则,做出最好的产品给玩家,接受市场的检验。
新华游戏:搜狐畅游在国内取得成功的同时,怎样看待网游海外市场?
黄纬:近几年,虽然网民的数量与玩家的数量都在告诉增长,但各大网游厂商八仙过海,各显其能。一些新锐的中小型厂商更是显示出了惊人的增长速
度。因此,在国内网游市场这份“大蛋糕”中分得属于自己的一块不是那么容易的事情。而开拓海外市场是目前主流的网游厂商都在做的一件事情,这是网游市场发
展的下一片蓝海,而且对于中国传统文化输出来说,这也是非常重要的一个举措。畅游也已经开始在海外市场这方面下功夫,我们在向海外拓展成绩优秀的企业学习
的同时,陆续开设了自己在海外的一些分公司,东南亚、北美以及欧洲都有畅游的机构开始独立运作一些项目。
新华游戏:畅游是否会在发展网游的同时大力拓展非游戏领域的业务?
黄纬:至少目前我们还没有这样的打算,我来借用一句广告语——“用专业的心做专业的事”。畅游现在要用专业的心把传统的、民族的MMO游戏做
好。我想这也是将来游戏市场进一步细分之后,能够体现出畅游特色的一个地方。只做擅长的,而不去贪大而全。我们会在近几年内一直坚守这个策略。