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ACG综合征
[ 作者:千羽 | 时间:2010-12-01 18:15:38 | 来源:ACG ]
      ACG综合征指的是经常接触ACG游戏、漫画、动画并认同了二次元世界的世界观,使其深陷而不能自拔。该病症与日在校园综合症类似,区别在于患病者并非由单一的ACG作品而引发的失常行为。



  病因

  该病症与日在校园综合症类似,区别在于患病者并非由单一的ACG作品而引发的失常行为。

  发病诱因经常接触ACG游戏、漫画、动画并认同了二次元世界的世界观,使其深陷而不能自拔。常见于二次元禁断症患者和御宅族。

  症状

  初期症状为时常幻想,例如不分地域的随口说出ACG作品中人物名称等常人看来的莫名词汇。病情加重时容易把之前幻想过的事作为自身现实的亲身经历来看待而导致的记忆混乱。部分人群会因为缺少与外界的交流而把梦境中的事件作为自己的记忆导致自身的认知错误,产生妄想甚至走向犯罪(例如:对未成年人“下手”)!另一类人群由于人生观的特殊,用ACG游戏、动画的故事内容来补充自身所缺乏的经历。(此类患者较特殊,多见于技术宅。)

  误区

  该综合症并非所有的宅和家里蹲都会此患病,偶尔接触动漫、漫画和ACG游戏的人也不会。仅限于动漫宅等ACG狂热者。

  高危人群

  因深陷不拔而易患此病的人有动漫宅和ACG狂热者,以及初中生和高中生等自制力较差的人群。

  对于社会的影响

  ACG综合症几乎都是御宅族。消费型御宅拘泥于某种对象而将金钱与时间完全投入其中,是动漫产业主要的消费对象(例如:日本、中国);而心理型御宅则想将自己的爱好传播给周围的人,使其宅人数量的庞大给社会带来严重的危害(例如:人才浪费)

  治疗方法

  此病属于精神疾病,简单的使用化学药物是没有效果的。初期患者只需要与亲戚朋友交流、正确引导方可自拔。重度患者使用“交流法”并不会有多大效果,多用则会起到反效果。可以先通过交谈缓和立场关系再推荐观看一些励志的影片(例如:电车男、秋叶原@DEEP),也可以通过组建和加入现实生活中的“社团”(这里指的是各种兴趣组合的多元化综合社团,而并非纯粹的动漫社团!)。通过社团和其他方式参加各种户外活动(不可强求!稍微有点感兴趣和好奇即可!),几次以后就会对自己的人生观和世界观产生新的看法,从而更容易听取他人的意见(这时候在使用交流法也不迟!)。

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