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易观国际数据显示 社交游戏用户规模将有望高达1.3亿
[ 作者:C&G | 时间:2010-12-16 15:18:14 | 来源:ACG ]

  易观国际分析师玉轶12月15日发布分析报告称,预计到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。

  以下为分析报告全文:

易观:2013年中国社交游戏市场将达28亿
2009-2013年中国社交游戏市场规模预测

  易观分析:

  据易观国际(Analysys International)近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿

  2008年中国社交网络爆发,Enfodesk易观智库数据显示,至2010年上半年,中国SNS用户规模达1.9亿。中国社交游戏用户预计在2010年底将达到8500万。

  易观国际(Analysys International)研究认为,社交游戏借助社交网络及互联网2.0化的发展,经历了模式的快速成长和用户的井喷之后,步入理性竞争阶段。易观预 测今后三年中国社交游戏市场,以渠道和产品的竞争并行,社交游戏从形态到商业模式均将有所突破。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用 户规模达1.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。

  社交游戏用户的积累已经在2009年完成,但2009年活跃用户付费率仅有5%,由于社交游戏生命周期普遍较短,用户的付费意愿及在单游戏的ARPU较小。未来3年市场增长的主要动力是付费用户的增长及ARPU的提升。

  随着我国互联网2.0化的推进,社交游戏从拉动用户,保持粘性的角色,转向承载营销价值和前向收费的角色。社交游戏从“以游戏方式触碰好友”, 向着兼具游戏性及社交性的方式发展:POPCAP、EA涉水社交游戏,预示着其重心向“游戏性”倾斜。社交平台也渐渐拥有“小游戏发行平台”身份。

  我国社交网络用户基数大,增长稳健,而三网融合的落地,尤其是广电网的融入,将在2012-2013年前后引发第二轮用户增长。

  易观国际(Analysys International)预计微支付门槛、产品趋同和轻型游戏的竞争,将成为未来三年社交游戏产业发展的阻碍。


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