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寒假游戏厂商争夺战序幕拉开 多款大作推出续作
[ 作者:千羽 | 时间:2011-01-25 13:54:07 | 来源:ACG ]

2011年寒假档拉开了今年游戏厂商争夺战的序幕,各大产品争奇斗艳般齐聚一堂,虽然尚不能完全反应未来全年的市场格局,但史上最大规模的网游市场宣传,而2010年的主打网游,凭借在新的细分市场攻城略地,成为寒假档期间最大亮点。

其一,多款 经典大作相继推出二代续接产品,如《成吉思汗2》等在改进产品的基础上,吸引了绝大多数玩家的关注;其二,新的细分市场得到开拓,《龙之谷》掀起了首款第 三人称射击风浪潮,其三,回合网游3D升级趋势升温,《梦幻聊斋》与《聊个斋》打破以往回合网游2D概念,承接与创新形成3D回合网游升级风;其四,《英 雄联盟》和《天翼决》的崛起也充分的证明了,DOTA类游戏不一定要在对战平台上才可以进行;其五,《七雄争霸》也推翻了以往网页策略的“政权”,画面 “革命”、玩法“革命”成为《七雄争霸》独占网页策略类巅峰。

综上所述不难看出,升级、转型、改革、创新以及移植这五大风向标将成为国产网游厂商未来发展的必经之路,只有不断提升研发技术,满足玩家心理需求才能真正的迈出国产网游做大做强的最重要一步。

2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
《成吉思汗2》

二代产品升级风——将前作经典传承到底

代表作品:《成吉思汗2》、《征途2》、《魔界2》、《三国群英传2》、《万王之王3》

二代产品的 最大优势便在于其针对于前作将作出重大调整,从画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏人物、商业模式等游戏中的所有内容,也可以说二代产品升级风只是 一种循序渐进的进化,因为从最早的《天堂》系列,《大话西游》系列等都是从一代一代的产品中升级才转变到最后的成功,并且在游戏性上也是传承前作经典,并 且在二代产品中调整、转变。事隔6年后的今天《成吉思汗2》、《征途2》明显得到玩家的认可,可见明年以后还会有更多的厂商加入到这一行列中来。

2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
《梦幻聊斋》

3D回合转型风——画面与玩法的新概念

代表作品:《梦幻聊斋》、《聊个斋》、《精灵牧场》

3D化网游 大热的趋势下,在沉寂多年的回合制市场,2010年首款Q版3D回合网游《梦幻聊斋》率先踏入新蓝海,以3D化的游戏风格从剧情、画面、形象、背景等多方 面不断在原回合网游基础上升级、转型。对于3D化回合网游的新概念,《梦幻聊斋》做到了画面与剧情、玩法的经典结合,而《聊个斋》则是在画面风格与游戏性 上做了突出改变,加入单机经典大作《轩辕剑》中的经典玩法,并且把这种玩法移植到回合网游上,对3D回合转型同样做出了突出改变。

2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
龙之谷

全新格斗动作风——流畅爽快的经典创新

代表作品:《龙之谷X2》

动作网游利 用强大的技术引擎,成为韩国领衔网游市场的主要作战方向,可以直观的看到角色的动作、服装等,增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使 用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。并且通过《龙之谷》与《泡泡战士》的前期宣传与测试,受到了广大 玩家的认可。

2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
《天翼决》

对战平台改革风——将完美改革成更完美

代表作品:《英雄联盟》、《天翼决》

即时战略游 戏(Real-Time Strategy Game以下简称RTS)。作为2010年前RTS玩家最关注的DOTA可谓耳熟能详,作为一款平衡性与团队协调的经典作品来说,DOTA绝对是做到了比 以往任何游戏都完美,但作为平台的限制性以及调节性稍差渐渐的被《英雄联盟LOL》与《天翼决》所替代。玩家“秒退”“挂机”等问题得到解决,这大大提升 了RTS网游在玩家心目中的地位。

2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
《七雄争霸》

网页策略移植风——策略移植的巅峰时期

代表作品:《七雄争霸》、《王者天下》、《梦想帝王》、《新热血三国》、《千军破》

网页策略游 戏(Web Strategy Game以下简称WSG)。策略游戏的游戏形式,过于复杂的内政、外交以及军事系统,很难实现网络化,虽然从07年开始就不断有策略游戏被网页格式化,但 直到2010年才真正被游戏厂商在网页上移植成网络游戏。2010年腾讯游戏的《七雄争霸》从不断的完善游戏系统以及画面质感,把网页游戏提到一个新的极 点。

《七雄争 霸》游戏以战国文化为背景的战争WSG。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区。网页策略游戏的移植 形成的风格大幅度的增加了上班族的青睐,而且将以往单机中的策略运用到网页游戏上,不但减少了客户端占用量,还可以使玩家在互动中寻找一种新型的游戏乐 趣。


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