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蓝港CEO王峰:做网游要学韩国 韩国游戏不是泡菜
[ 作者:千羽 | 时间:2011-01-25 14:03:48 | 来源:ACG ]

  昨日在接受记者的采访时,蓝港在线CEO王峰指出,目前国内游戏研发像4年前的韩国游戏公司,同质化严重。目前网游由于过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身。谈及MMORPG类游戏未来的发展趋势,王峰认为应当让“游戏”回归网游。

蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游
王峰

  产品创新是最主要的问题

  记者:去年,很多国内游戏公司亮起了红灯,比如产品研发不顺利,市场反响不好,导致公司收入下滑、利润下降甚至裁员等情况层出不穷。很多行业中人也悲观的认为,国内游戏行业的瓶颈期已经到来,你是如何看待这个问题的?

  王峰:今天的国内游戏研发很像4年前的韩国游戏公司,4年前,我们诟病韩国游戏是泡菜,同质化严重。但是最近两年,我们可以看看《地下城与勇士》、《龙之谷》这些在国内市场上大红大紫的产品,它们就是凭借令人耳目一新的创新元素,加上韩国游戏一贯的华丽美术,才在国内众多新产品中脱颖而出。所以今天,如何解决产品创新是最主要的问题。

  记者:MMORPG是国内网游的最主要游戏类型,你认为这类产品如何创新?国产网游缺乏创新的最主要症结在哪?

  王峰: 网络游戏的英文是“Online Game”,你可以发现“Online”代表社会关系,“Game”则是游戏。网游就是通过神话、奇幻、魔幻等题材创造世界观,然后根据世界观搭建社会关 系的游戏。《佣兵天下》是知名网络小说改编的,所以世界观和社会关系都以小说剧情为蓝本,不过《佣兵天下》并不靠热门题材取胜,要靠游戏本质乐趣。

   多年以前,单机游戏很强调操作和游戏感,但是网络游戏出现后,游戏中的社会关系被建立起来,更强调人与人之间的交互,所以国产网络游戏的设计更看重阵 营、帮派、公会等社会关系的建立,而RVR(阵营vs阵营)、PVE(玩家vs环境)等主流玩法也是在游戏的人气以及社会属性方面对社会关系进行完善。但 是,过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身。

  今年,iPad、iPhone很流行,App Store中的小游戏很风靡,为什么?我们可以看到很多学龄前的小孩子可以抱着iPad玩小游戏,他们只需要用手指在屏幕上划一划、点一点,就可以玩得很 开心,因为通过点击、滑动这些简单的操作,能够给人很多小惊喜,我认为这才是游戏的本质乐趣。

蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游
佣兵天下鼠标操控小游戏

  让“游戏”真正回归网游

  记者:蓝港有很多个自主研发项目,这些项目中是否有让游戏回归本质乐趣的创意?

  王峰: 蓝港在研发方面越来越重视在游戏性方面的表现,你可以看到《佣兵天下》中尝试“Game-in-Game”的设计理念,所谓Game-in-Game,就 是在大的MMORPG系统中,植入大量带有很强操作感的小游戏。这些小游戏在努力还原游戏本质乐趣,比如只需要晃一晃鼠标就可以玩摘苹果,点一点鼠标左右 键就可以玩挤牛奶……类似的游戏目前已经开发完成一百多款,类型各式各样。所以《佣兵天下》的创新就是要让“游戏”真正回归网游。如果这种尝试能够得到玩 家的认可,我们会将Game-in-Game广泛运用到蓝港的其他游戏产品中。

  记者:你很看重App Store中小游戏的游戏性,《佣兵天下》中的Game-in-Game是不是受此启发?

  王峰:其实Game-in-Game这个想法在《佣兵天下》立项的时候就有人提出了,所以你能够看到在《佣兵天下》的任务、副本、团队玩法等很多细节中,都穿插着小游戏,这些小游戏还和游戏的世界观相融合,植入得并不突兀。

   今年,iPad、iPhone上的小游戏让我们对Game-in-Game的设计理念更为肯定,并且更为重视小游戏中的简单操作感,Game-in- Game中的小游戏不分职业,不限装备,只需要鼠标的晃动、点击、画圈……这些操作。通过这些设计,《佣兵天下》操作感、可玩性都会很强,而且不难,会成 为一款人人都会玩的3D游戏。

  轻游戏与MMORPG的结合会创造出新的产品模式

  记者:你认为MMORPG还会是游戏行业的主流吗?

  王峰: 未来很难预测,不过可以肯定的是,具备新意的产品永远不会过时。游戏行业与传统互联网行业不同,游戏产品互斥性并不强,而是随着产品类型的增加,不断出现 细分市场。其实整个游戏行业在前些年便已经形成市场细分的趋势,只不过前两年只是在MMOG这个领域实现的细分,比如画面上2D与3D的划分,游戏形式上 是以回合制与即时制的划分等等。而从去年开始Webgame、手机游戏的成功让整个游戏市场实现了更广义的细分,现在我们看到MMORPG是PC游戏形式 的一种,基于Web和无线互联网等多种游戏形式在硬件环境、开发技术不断升级后,为游戏行业开辟了更广阔的用户市场。所以,MMORPG在它的用户群中将 是主流选择,而那些手机游戏以及Webgame游戏则是MMORPG的潜在主流用户,他们有联系,却不冲突。

  记者:能否畅想一下未来网游产品或者网游行业的流行趋势?

  王峰:流行趋势不敢贸然断定,但是短期内具备创新理念的MMORPG依然会是网游玩家的主要选择,不过可以想象的是,很多轻游戏会随着新硬件平台的流行而流行起来。而大型PC游戏与轻型游戏的有机结合,或许会创造出新的产品模式。


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