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盛大游戏带动MMO两度繁荣 欲推动三次游戏浪潮
[ 作者:千羽 | 时间:2011-03-04 18:04:29 | 来源:ACG ]

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊GDC主题发言内容今日曝光,其主题为:MMO:the past or the future——What’s the next in China,聚焦中国网游市场的变迁以及值得未来发展参考的经验,谭群钊指出,中国的MMO经历两度繁荣,如今正在酝酿第三次浪潮。引发美国同行及媒体热 议。

  谭群钊在发言稿中指出,MMO过去两度繁荣都是盛大游戏带动的。第一次是在2001年,盛大引进《传奇》,这款游戏在中国网游业内,第一次大规 模采用以在线时间为基础的收入模式,是中国网络游戏产业进入规模性发展历史的开端。第二次是在2005年,盛大游戏宣布旗下三款重要产品《热血传奇》、 《传奇世界》、《梦幻国度》首次采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,开创了网游行业盈利新模式—CSP(come-stay- pay),这一模式现在已经成为行业的标准收费模式。

  谭群钊指出,由于产品同质化、市场趋于饱和,以及行业风气急功近利、创新不足等三大原因,MMO近期正遭遇前所未遇的发展瓶颈,但在此背景下, 仍然有一些作品具有高度的市场份额和期待度。从这些成功的MMO游戏,我们可以得到结论:游戏市场的需求并没有降低,反而增加了。我们正在进入一个更具竞 争力的时代,市场需要更好的产品和创新,低质量的游戏将不再有取胜的机会了。

  谭群钊指出,MMO正在酝酿进入第三次新浪潮,现在看来,MMO的核心要素仍有市场,如RPG平衡系统、群体互动、游戏类道具购买等,同时 MMO也需要新的要素加入,需要行业用创新去推动第三次浪潮的到来,他认为行业必须在增进高质量、高深度游戏性以及即时互动经验这三点要素上下功夫。

  据悉,谭群钊因个人原因未能出席在旧金山举行的GDC高峰论坛。


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