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katarina 刀锋女王的归来
[ 作者:千羽 | 时间:2011-05-10 11:33:03 | 来源:ACG ]
  卡特琳娜卡特琳娜 一个传奇般的英雄 增在过去无数的美服版本中大放异彩 被各种水平的选手争抢 并被作为lol的女性代表人物和ryze一起站在新版美服登陆界面 而如今国服的新老玩家却很少有对这个英雄特别亲睐 原因有二

  第一 新玩家并不了解这个英雄的可怕之处 非常之高的操作要求 对于他们来说太不切实际 以至于 很多人玩过之后觉得这个英雄无从下手 华而不实

  第二 因为出现了更多的stun slow 的英雄 来限制kata的高机动性和猛烈的大招 出现了更多的优质tank干扰kata的farm和团战输出 出现了更多全新概念的dps取代这位刀锋女王的地位 老玩家们渐渐觉得kata的黄金时代已经过去

  虽然现在的国服版本 kata的一级莲花 已经是3把飞刀 但是这并不足以支持 国人重拾起对刀锋女王的好奇心

  下面我要讲的 是我对这个英雄的理解

  卡特琳娜 的技能是无消耗的 这是在早期版本中 大家喜欢她得最主要原因那个时候很少有无消耗的英雄,莫德凯撒和盖伦还有各种忍者英雄都还没有现,连蒙多的飞刀和蛮王的旋风也是要费血的 kata的弹射飞刀能在补刀的同时很好地骚扰对手 瞬步提供了高机动性 杀手本能的双面效应能让你应对各种情况 大招的ad和ap加成都很合理也因此衍生出了ad流和ap流 两种打法 一般的人都会有AD或AP的偏好 高手则会通过分析局势而看情况出装

  但是早期的kata 基本上都是倚重大招的伤害的 大家都把卡特琳娜是为 高爆发 团战找机会 一秒五的神级英雄 少数人会更猥琐 出一些 攻速 或者血量的装备 但是主导思想不变——kata玩得好不好 死亡莲花 的使用 至关重要

  我觉得现在的kata 同样需要注意这些要素 但是由于更多的stun 和 爆发dps的出现 需要新一代的kata选手把死亡莲花的重视程度减弱 这也是绝大多数人放弃卡特琳娜 的最主要原因

  我将她定义为 尖刀一般的先锋 制胜之道在于 野狼一般的狡黠和敏捷

  技能使用

  以上废话了那么多 现在讲讲我的思路

  一般我用kata都会要求中单 一技能E闪击 目的就是机动性 中路对线其实需要注意的问题比边路要少很多 精确的补刀是基本要素 其次就是反骚扰 只要对方忍不住放技能 你多过之后马上就可以闪击 砍人两下 然后撤回来 有人会问中间的一般都是远程英雄 你跳过去打人两下 跑回来的过程人家打你四五下 这不是亏吗? 我只能回答熟悉所有英雄的技能 就会知道他们什么时间是弱点最大的 这时候跳上去揍他 他除了普通攻击没有别的办法怎么样保证你跳上去他又不敢还击,这是对英雄的理解程度的问题 需要慢慢磨练

  然后就是Q弹射利刃 有了它 找准时机e-普攻-q-普攻 这是一瞬间的事情 对方反应过来也只能还手1-2下 然后你马上回头 优势不言而喻

  我的习惯是主e副q 但是根据对线的难易程度有时候会选择主q副e 或者是4级的时候点一级w 有R升R死亡莲华

  6级之后不用急于离线gank 霸线打钱才是重点 6之后一定要学一点w杀手本能 然后就是将q e 点满

  小型团战 看准时机 对方队形好 就用q骚扰 有机会就e上去 粘着打(我出的符文是攻击速度的 配合攻速鞋早期普攻输出不会很高高但是也不低,这个后面会仔细讲解我的想法) 这时候如果对手想要急火你 马上撤 对手扑上来 你走 我们的人跟上这时候你这个团战发起者 再重新跳入战场 等对手的控制技放得差不多了 马上死亡莲华 完毕后就只剩两种情况了 要么你e上去追人 要么你e掉逃跑

  大型团战 你就不能是战斗发起者了 因为那样你绝对被秒 这就要看己方tank的功底 如果吸引火力成功则跟上 开打 这时候对方的dps如果高端则必定转向集火你 我的建议是如果你在之前的战斗中发现对方的dps 有仇视你的倾向 则大团战有两种选择 一、告诉坦克开打直接冲向对面的dps 等对方控技放掉果断上去秒 二、站在稍靠后 但是进入对方dps射程的位置 吸引控制技 然后e逃走 安全之后 这时候对方的dps应该已经冲锋了双方的技能都放得差不多了 然后你再跳入战场收割

  天赋、符文

  我曾经试验过各种版本 各种打法的kata 以往的AD流是偏重全方位杀人 但是血薄容易死 ap则在保证大招依旧是高爆发的基础之上重视控制和生存

  如今这个众星云集的时代 一招鲜的做法已经完全落伍了 AD爆发死的比以前还快 AP则在非团战时 攻击力孱弱 无法快速farm

  既然卡特琳娜 叫做 刀锋女王 我认为只有实实在在地用刀锋切入地方的身体才能名副其实 在我眼里 现在AD流才应该是 重视生存持续输出的打法 而AP则偏重战场爆发

  符文红、紫全攻速 黄、蓝用全攻速还是生命恢复配-cd 就看自己的喜好 如果选后者 建议不要选随等级提升的 后期那点效果没啥用 主要在于前期帮助kata更好地中路对线

  天赋 21 0 9 或者 21 6 3 攻击天赋其中20点不解释 1点必点衰弱 辅助天赋那边 必点 幽灵疾步 剩下8点看自己喜好(这个后面再讲解)

  至于为什么要选攻击速度的符文为主 我的理解是kata是一个依靠敏捷反应和灵活操作着称的英雄 既然我放弃了AP流 那么装护甲穿透或者物理攻击符文 缓慢地挥出重重的一刀显然不是 女王 的风格 而且基于卡特琳娜 的输出方式 那点攻击力的提升也感觉过小 不如攻速来的实际

  装备

  装备的选择也基本固定 有不同的地方主要在于鞋子 对方stun多 则 水银之靴 一般来说 就是攻速鞋了

  出门多兰盾 多兰之盾 和恢复药水 基本上每次我回家都是8-9级左右这个时候会有1500-2100之间的钱 当然 这是因为中路我拿了一到两个人头最坏的情况是5级左右被迫回家 这个时候也应该有600-1000之间的钱 草鞋还是买得起的 再带两瓶药水 还有回家出门要是能带眼 就带一个大家一定要养成好习惯 不管什么英雄

  攻速鞋之后 就得看情况了 顺风就直接杀人刀 然后 小对剑 就是金色的xx 加 攻速 暴击 移速的那个 然后 杀人甲 利维坦之甲 饮血者 饮血剑 幻影 幻影之舞 最后无尽

  逆风 就先 利维坦之甲 然后堆攻击力

  我经常会受到这样的质疑 “你看那SB 逆风还出杀人刀杀人甲 还要中 装备起不来 还杀不了人” 确实,看起来这样出装备是很极端但是大家要搞清楚,逆风不是一个人造成的 我在任何情况下都会选择杀人甲的原因 是我再也找不到另外一件 便宜又能提供大量血量而且也有可能提供超强减伤能力的装备了 而且一个好的kata 即使在逆风局一定不会随便送死 我宁愿看着队友在局势不利的时候在我眼前被打死也绝对不贸然上去 请大家不要质疑 我的团队精神 因为这种觉悟是在无数次本来可以救却不敢救 本来救不了人 却冲上去送死的 经验中总结出来的 “杀手的信条” 这是一种需要磨练的能力 人和喜欢玩dps的人都必须具备的忍耐和冲动集于一身的能力

  如果你有这种能力 那么你就一定能在逆风局中 仍然保持5-8左右的杀人层数 这就足够了 多这点血量就能决定你能不能够在战场上活着跳出来 或者在和对方dps的单挑中胜出

  攻速有符文 天赋帮助 不用担心 节省出来的钱 用来加强攻击力 你的杀人甲 是检验你kata用得好不好的一个重要指标

  召唤者技能介绍

  前面讲天赋的时候 讲到了 衰竭 和幽灵疾步 这是我用kata的不二选择

  光有 瞬步闪击 机动性还不够强 不能在任何情况下都实现逃脱和追杀 不考虑 闪现 因为它是即时性的技能 而幽灵疾步 则显得更持久 更有效

  带衰竭的原因是 kata卡特琳娜 是一个有强大技能的英雄 所以他的普通攻击 在很多时候显得没有那些纯物理dps比如蛮王泰达米尔 和易易 还有狼人沃里克 那么犀利 当他们盯上你的时候 你很可能无法逃跑或者素手无策,这个时候 衰竭能帮助你得到几秒钟 你的纯输出时间 这很有可能结果对手的生命或者将局势逆转逼迫对手害怕逃走 同是它也帮助你在面对强大tank的追捕时争取 逃脱的时间

  优点/缺点

  优点 敏捷

  缺点 操作要求高

  团队中的定位

  先锋 和 矛盾的挑起者 以及 团战后期的反击收割者

  Farm技巧

  赤手补刀 飞刀 瞬步 的合理使用 当然 前的最主要来源还是 人头

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