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[DOTA]6.59电魂攻略
[ 作者:超级鲁鲁修 | 时间:2009-09-02 14:40:09 | 来源:ACG ACG时代 ]
复仇电魂 - Razor (V)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它 能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以 延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。

Lv 1

473/473
182/182
射程   550
速度   295
力量   17
敏捷   22
智力   14
攻击   45 - 47
攻速   1.39 (+22%)
重击   0%
击晕   0%
护甲   2.1
物抗   11.2%



狂暴 (R)
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
等级1 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
等级2 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
等级3 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
等级4 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。

等级1: 魔法消耗80点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔40秒。


连环闪电 (C)
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。 施法距离:700
等级1 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。
等级2 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。
等级3 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。
等级4 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔11秒。


邪恶执著 (U)
提升复仇电魂的移动速度和生命回复速度。
等级1 - 提升复仇电魂3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
等级2 - 提升复仇电魂5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
等级3 - 提升复仇电魂8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
等级4 - 提升复仇电魂10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。


风暴召唤 (K)
召唤永久跟随复仇电魂的风暴,每隔3.25秒释放闪电攻击周围的敌方单位。 作用范围:500/550/600
等级1 - 每次闪电造成60点的伤害。
等级2 - 每次闪电造成90点的伤害。
等级3 - 每次闪电造成120点的伤害。

电魂是全DOTA最简单,最好用的英雄,菜鸟的最爱,又不像火枪那么容易死,操作简单,只有一个主动技能,不大会出现找快捷键然后错过技 能施放时机的情况,不就一个C么,应该记得住,撑死一个C。。而且配合大招和较快的攻速,较好的弹道,打钱也比较快,很容易出装备。中期的电魂是比较强大 的。
后期也就很一般了,没有灵魂守卫,龙骑等英雄变态,你需要找个猥琐的位置开了狂热死命的电。所以在我心里电魂是个中后期英雄,不是后期。。
开局,51开始,手选是600多块,可以买 X2,X2,X2出门,这个开局,兼顾补刀和体格,在我看来是比较好的开局,钱也分配的正好。 是比较推荐的,因为增强了补刀,电魂的初始攻击不是很高。当然还有X5,其他都买的死不回家流,一般就是为了憋。也有高手很随意的X2,加X2,我觉得不是高手一般不会这么开局,不是很有利,没什么针对性,毕竟是高手,打的随意,很多高手都是裸体练习补刀的。当然也有变态的全 开局,这也是高人才能用,而且一般需要支持,要不就是很快买了,不然碰到线上强力压制型,比如这种,肯定是逃回家或者死回家。极其不推荐开局,基本没什么用处,375块钱,性价比也很低,+2回的也很慢,而且电魂也一般不用来合成装备,除非对面法师太多,可以考虑出一个,这个是特殊情况,以电魂的打钱能力也没必要一开始就买好配件。随机的话可以自己买;或者 X2,X2,加X2的完美开局。前提是你能随机到。。。
线上,就是正补反补,拉线和控线。有了 的支持,加上电魂的弹道,是很简单的。一般补刀有2种,一种是左右晃动,然后看准时间,给红血小兵致命一击,还有一种是猛按S,最后松开S,给小兵致命一 击,后者还具有一种迷惑性,可以混乱对面的反补。不管是在中路还是边路,总之要记得反补,还有不能A地板,这样会给对手很多可趁之机,打钱效率也是最低 的。一般都以打钱为主,压人为辅。加点方式,一般是2323有大点大;如果感觉压力大,可以优先点属性点,不仅耐打,也有利补刀,而且还可以给对手多吃1 个闪电链。

有了钱之后可以出若干,至少出2个吧,这个东西是宝贝,是极品。出了之后,无论补刀还是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推荐,加的攻击也,电魂也不是肉,出这个只会显的你很怕死。

也是必备的。
之后就开始出第一大件。
首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之后也很容易拿人头打钱,再购买,升级到

,就比较厉害了。之后可以出,然后只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然后可以,。。。爱怎么爽就怎么爽了


第二是,然后的GANK流,相当平衡的一个出法,gank有力,生存也强,这个时候可以考虑,然后比较好的是出,再,之后随意,一般不出



还有走做第一大件的,操作得当的话,会很淫荡,然后出也有较高的DPS。如果对自己操作不自信就别出了,会浪费钱的。之后就不能出了,因为法球冲突,可以出
总之电魂灵魂装备是

可以共存,谁放在左上角那个格子就出谁。没什么所谓.
不能和吸血叠加。可以和吸血叠加,也可以但必须是远程英雄。
还有什么流,之后就随意了,什么都可以出,就是不要出太不适合电魂了,这东西只适合影魔渔人和大多数法师。
通过实战,感觉电魂出吸血,效果也一般,就是猛输出的,不回收的一个英雄。
前期在出了之后,可以补一个,基本可以无限电。。
面对,请带好回程,在没有的情况下,是可以逃生的。

18
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