DotA的玩家差不多都听闻过它的近期人气飙升的翻版HoN,现在所有人都离开DotA去玩它,而玩过10-20场之后发现,尽管画面质量和界面都相对有很大提升,我仍然认为它没法超越DotA。以下是我的原因:
10-难听的声音
认真来讲,里面人物的声音好像是大理石爆炸一样的难听,而DotA里是稍带可恶的QUAKE的声音。HoN里的人物当你选择他的时候所呼喊的声音也非常差劲。
9 –新英雄
好多游戏中的英雄没有主题性,创造人物是的构思不够好,甚至并不能协同其本身的技能。很多技能都是非常imba的。例如omni和KunKKa分开导致很慢而且还被允许买QB。似乎就是他们直接套用一份技能清单在所有的新英雄身上:1 nuke, 2 逃生技能 ,3 一些随意的比较消极的技能,最后:很普通的常用技能
8-非常之不平衡问题
多亏很愚蠢的英雄装甲和魔法抵抗能力,你基本上在战斗中挨到2下咒符就会挂。尤其是在自己不死的情况下很难拯救到你的队友(任何技能的等待施放时间都比DotA长很多)
我认为游戏的创造者试图均衡所有元素使之不像DotA那么imba. 然而他们所做的最终结果是使游戏更加愚蠢。
7-讨厌的新手
我已经很厌倦听到有人说“哥们,谁是JUG?它是SWIFTBLADE,你们这群菜比!
然而一半左右的玩家是从来都没有玩过Dota 而只是听闻到游戏的超人气来玩这款游戏的,我还在玩游戏的网吧中听到这样的对话:
“兄弟,Tempest真是太棒了!他的大招能干掉所有人!
“是啊! 他比Enigma强多了对吧?他是无敌的!”
6-英雄形象
英雄人物真是很简单。实际上他们看起来都差不多。我发誓所有的力量型英雄(除去明显的如tide 和 Pudge之外)就是一群长着肌肉拿着大型武器的家伙。其实,Abbadon 和Clockwerk是不应该长的一样的!
5-连杀
这是使每个人都很振奋的听到“M-'M-M-M-Monsterkill!'(6次以上连击)HOLY...SHIT!(上帝啊!。。太NB啦!) 但是在HoN中你只能做到'blargh..hat trick!'(3连击)。还有就是'champion of newerth...'(newerth的冠军),你是相当个newerth的冠军哪还是像上帝一样?
4-技能评定系统
自从杀敌/死亡率比例(KDR)和个人技术评级(PSR)的推出,试着去适应游戏和经常死亡能在很多比赛中影响到你的成绩。当你进入1.0:1 KDR 地带,你需要操作的非常完美才能够玩的转。代替取得现实生活中的名气的是,现在所有关注的就是在每场得到个dagon使得我们的KDR上升。
3-很多最好的英雄都没有
虽然他们在复制了几乎所有DotA中的英雄,他们忘记了一些最好的英雄包括Morph, Kunkka, Tinker, Storm,还有一些我记不住的。我知道他们会陆续加入新英雄,但严格来讲,他们应该把这项当成主要的任务!
2-名字是很愚蠢的
认真来讲,谁取得这些名字?拿DotA做例,我喜欢它的一个原因就是所有的名字听起来都很凶,像是,Void Stone。很简单,很独特。在HoN中,他们只是叫他mana tube(魔法管子)。 Persevearance就叫做Sustainer (很瘪嘴) 还有SnY就叫Hack and slash (长剑双持 砍来砍去) (tmd)