[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析
I. 印象篇
1.英雄简介
![[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析](http://www.it.com.cn/games/image/news/2009/10/12/17/esdotavs01.gif)
复仇之魂 - Shendelzare Silkwood
Shendelzare 也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
翻译有些改动得过分了,还是拿E文的出来吧。E文介绍很有感觉的,前提是你能看懂。RN和DCN同样的错误,把人家的名字叫错了。管理员看见请核对一下。另外有一版英雄介绍把"sister"直接翻译成姐姐的意思,看了之后我浑身发冷。。- -见识太短了阿。
2.基础属性
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 + 27% = 1.34
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.8
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 39 - 53
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 27 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.3 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
HP: 454 | MP: 195
HP回复: 0.73 | MP回复: 0.61
6.60
·力量成长由1.8提高至2.3
6.61
·初始敏捷由22提高至27
管理员!RN数据库没更新VS。我ca,27初始敏捷?开玩乐呢?攻击力微低,射程老问题,但是出手动作和弹道都非常疯狂,火枪电魂之流见了都害怕吧。初始力量还是低,但是力量成长不错了。对线碰见TK什么的认倒霉吧。中庸的敏捷成长,决定了后期做DPS是个梦。老老实实打GANK。
3.技能介绍
魔法箭 (Magic Missile) [C]
![[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析](http://www.it.com.cn/games/image/news/2009/10/12/17/esdotavs03.jpg)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
施法距离:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:95/110/125/140点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。
别嫌1.75秒短,去看你的攻击间隔去。绝对绝对足够了。325的高伤害,硬要排名也能挤进前5。标准的不好躲弹道。小规模战斗的先手神技。
恐怖波动 (Wave of Terror) [E]
![[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析](http://www.it.com.cn/games/image/news/2009/10/12/17/esdotavs04.jpg)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲和攻击力。
最大距离:1400
作用范围:300
持续时间:20秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:40点
第一级 - 减少2点的护甲和5%的攻击力,并造成25点伤害。
第二级 - 减少3点的护甲和10%的攻击力,并造成50点伤害。
第三级 - 减少4点的护甲和15%的攻击力,并造成75点伤害。
第四级 - 减少5点的护甲和20%的攻击力,并造成100点伤害。
我来告诉你这个技能能干什么:
早期
远距离小伤害打断药水药膏,获得约1200*2600*3秒的空中视野以便指向技能跟进,远距离探符,远距离拉野,远距离堆野,安全地引走攻击塔的兵以保护塔,减少护甲以便早期磨血、击杀、推兵线等,侦查周围视野盲区以保证安全。
后期
减少对方全团护甲,使输出扩大,减少对方少量攻击力,作为免费缓慢清兵AOE使用,侦查战场周围高地或树林,打断跳刀(尤其无法直接打断SK跳大时,此技甚神,)打断龙心,
无论前期后期
好看,吓人,断SIL的诅咒。
命令光环 (Command Aura) [D]
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
![[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析](http://www.it.com.cn/games/image/news/2009/10/12/17/esdotavs05.jpg)
第一级 - 增加12%的基础攻击力。
第二级 - 增加20%的基础攻击力。
第三级 - 增加28%的基础攻击力。
第四级 - 增加36%的基础攻击力。
这么说吧,虽然神技,前期没用。加点与否一定是跟己方DPS的成长相关的。伪后,就早加。大后,就晚加。没别的说的了。
移形换位 (Nether Swap) [W]
![[攻略] Dota6.63复仇之魂深度分析](http://www.it.com.cn/games/image/news/2009/10/12/17/esdotavs06.jpg)
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)
无视魔法免疫
冷却时间:45(10)秒
魔法消耗:100/150/200点
第一级 - 施法距离600。
第二级 - 施法距离900。
第三级 - 施法距离1200。
又是先手神技一个。很多时候需要配合2技一起放。你不是能随意拥有1200范围内任何人的视野么?无论杀人、杀自己、救人、救自己,还是随便跟某人玩一玩,都好使。- -。可以1200距离无视魔免打断。想依靠BKB防打断的,让你们回去把BKB卖了。单靠嘴说,这个东西说不明白。自己实战慢慢体会。
4.总体评定
4.1 阵容角色
怎么说呢,PUB见了太多太多61假腿HOD流的VS,全都想着打DPS呢。这是严重的错误。曾经的近卫GANK领袖,定位当然义不容辞的Gank/Support。辅助谈不上,准确的说法是“支援Gank”。
Carry: D
Gank: S-
Support: A
4.2 战斗角色
一定要输出的话,定位成2DPS差不多。前提是你没给包眼睛。控制插一腿。先手算是最无解的一个。
肉盾:D
输出:B
控制:B+
先手:S
4.3 上手难度
容易上手,但用好不是那么简单的。没有什么SF三炮啦重合大啦那么高深的技巧,不过对比赛的理解至关重要,对树林、地形、阴影,距离圈的把握,对时机的高度敏感,以及先手意识,配合意识,辅助精神,要求很高。真正专精VS的玩家,一定会以助攻为荣。一场比赛下来,助攻如果能到25,不看其他的,就能说你打得很神。
上手难度:20% 上手后能力:35%
熟练难度:35% 熟练后能力:55%
专精难度:85% 专精后能力:80%