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拉捷特(瑞奇)认为他是全宇宙最后一只隆巴克斯族人,他错了。在《瑞奇与叮当未来2:时空裂痕》中,还有一位隆巴克斯,他名叫Alister Azimuth。拉捷特的目标是寻找坠入另一个时空的父母的下落和他族人的过去。而Azimuth寻找的是扭转他们族人悲惨结局的方法。而Azimuth手上正好握有扭转乾坤的关键:巨大钟,一个可以改变时间的神器,可是代价是什么呢?
游戏并不只是单纯的完成主情节,它将整个系列的谜团和主要角色的背景都联系在一起。玩过游戏之后,我对拉捷特和克拉克(叮当)都有了进一步的认识。
游戏的叙事性很强,谜底渐渐浮出水面。在很多关卡里,时间会扭曲、延伸、倒流、甚至转向我常识无法理解的方向。游戏的战斗还是一如既往的火爆,但引入时间的概念令关卡变得更为神奇,克拉克的单人关卡从未试过这么精彩。
是的,拉捷特的伙伴还在(前作中两人被分开),但游戏的大部分时间他都是一个人作战。为了找回他毛茸茸的伙伴以及找寻自己的真实身份,克拉克将进入巨大钟的内部探险。这里大部分都是解谜任务,你需要调整时间来打开门,降下平台,或者消灭敌人。克拉克可以记录现在和过去的自己,不同的时间结合在一起,是解开谜题的关键,而且谜题会变得越来越难。以前克拉克也有一些精彩的单人关卡,但这一次的最好玩。
而拉捷特,则需要在世界各地穿梭于过去、现在、未来之中,这里也有一些很精妙的关卡设计。拉捷特的游戏内容主要是武器和道具,也是过去《瑞奇与叮当》的主要部分。新登场的另类搞笑武器道具能给你提供新鲜的体验。冒险必备的摇摆索和吸力鞋还在,但新登场的漂浮鞋是最大亮点,它能增加拉捷特的移动速度,令平台移动变得更刺激。
《瑞奇与叮当未来2:时空裂痕》中的败笔在于其宇宙战。乘坐飞船探索银河系可以增加数小时的游戏时间。但船舰之间的战斗只能令我打瞌睡。战斗过于简单,而且无法移动,是游戏中比较沉闷的部分。
《瑞奇与叮当未来》是目前画面最好最火爆的作品,也是目前《瑞奇与叮当》最受瞩目的。《时空裂痕》作为续作依然展示出高水平和创意,虽然游戏依然有换汤不换药的感觉,但仍然可以展示出Insomniac Games作为SCE顶尖游戏制作者的水平。
9/10
